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Publié le
parceque la king rising levitation c'est rien?? C'est quand meme un effet commercialisé, et donc qui rapporte de l'argent a son createur... ici le secret est révélé gratuitement!

Le problème n'est donc pas que ce soit révélé au "grand public" mais plutôt gratuitement aux magiciens... Oui, non, peut-être ? :confused:

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

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  • 8 années plus tard...
Publié le
Le petit chat s'est "réveillé" : je lui ai dit

d'arrêter de faire l'andouille,

en le menaçant de lui lire l'intégrale de tes messages, Dub !

Ça a été radical !

Et oui, ça en a calmé plus d'un. :grin:

Huit ans après ce message, je viens enfin de terminer l'intégrale des messages de Dub.

Ami calmant.

  • 1 année plus tard...
Publié le
Oui et la guerre c'est pas bien :grin:

Du coup, c'est actuellement le moment rêvé pour les esprits critiques d'être positifs en faisant un don même modeste à Wikipédia :whistle: :

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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