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Salut à tous ! 🙂

Je recherche une routine de typer corner mais dans laquelle c'est la carte qui disparaît et le coin déchiré qu'on garde en main...

  • Quelqu'un saurait m'aiguiller ?

Merci d'avance pour vos conseils ! 😀

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Il y a 5 heures, Mickaël M. a dit :

Salut à tous ! 🙂

Je recherche une routine de typer corner mais dans laquelle c'est la carte qui disparaît et le coin déchiré qu'on gare en main...

  • Quelqu'un saurait m'aiguiller ?

Merci d'avance pour vos conseils ! 😀

Angle Zero de Daniel Madison, c'est le top !

Publié le
Il y a 3 heures, Laurent MARCHETTI a dit :

régénération - BLACK VOGT

 

il y a 21 minutes, Alexis DE LA FUENTE a dit :

Angle Zero de Daniel Madison, c'est le top !

Merci pour vos proposition 🙂

Mais dans les deux cas c'est le coin découpé qui disparait...

Je cherche une routine dans laquelle on garde le coin en main et c'est la carte qui disparait 🙂

Publié le

Ça ne peut être qu une routine que tu instaures ...

à proprement parle une routine basée que sur ce type d effet je vois pas du tout 

moi je fais ça : la routine que tu cherches avec le M case 

mise en place de la carte dedans ( l étui gimmick ) disparition et le coin est tenu par le spectateur 

 

C est ton imagination qui véhiculera l effet recherché 

 

 

Tout tremble mais rien ne bouge..

Publié le

Je te conseille de construire une routine autour de cette idée :

tu fais "choisir" une carte, tu offres un marqueur pour la signer, le marqueur ne fonctionne pas, tu déchires un coin pour la rendre unique, que le spectateur conserve. Tu déchires le reste de la carte, en mettant les morceaux dans ton poing (le spectateur peut faire une passe magique avec le stylo au dessus de ton poing - mais pas TOI), les morceaux disparaissent et se transforme en une tube noire, qui n'est autre que la cartouche d'encre du feutre... Raison pour laquelle il n'écrivait pas... Le spectateur ouvre le stylo, la carte avec un coin manquant est retrouvée roulée dedans ! 

Structure que personnelle inspirée d'une routine présentée par Eric Antoine, que j'utilise régulièrement en conditions.

Je te conseille Torn Corner Machine, l'astuce de Kieron Johnson pour sécher un marqueur, et pour le reste je pense que tu n'as pas besoin de moi (enfin pas en forum public)

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Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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il y a 24 minutes, PaulMagie a dit :

Je te conseille de construire une routine autour de cette idée :

tu fais "choisir" une carte, tu offres un marqueur pour la signer, le marqueur ne fonctionne pas, tu déchires un coin pour la rendre unique, que le spectateur conserve. Tu déchires le reste de la carte, en mettant les morceaux dans ton poing (le spectateur peut faire une passe magique avec le stylo au dessus de ton poing - mais pas TOI), les morceaux disparaissent et se transforme en une tube noire, qui n'est autre que la cartouche d'encre du feutre... Raison pour laquelle il n'écrivait pas... Le spectateur ouvre le stylo, la carte avec un coin manquant est retrouvée roulée dedans ! 

Structure que personnelle inspirée d'une routine présentée par Eric Antoine, que j'utilise régulièrement en conditions.

Je te conseille Torn Corner Machine, l'astuce de Kieron Johnson pour sécher un marqueur, et pour le reste je pense que tu n'as pas besoin de moi (enfin pas en forum public)

Super idée !! Merci beaucoup 🙂

je vais travailler autour de ça en adaptant à mon environnement mais c'est Top !!

Un grand merci !! 😀

  • Merci 1

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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