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Publié le
il y a 2 minutes, Aleximilio a dit :

Pour ma part, je n'ai pas d'ordre précis en close-up, je fais ce qui me plait pour faire simple 🙂 

Après tout dépend des conditions aussi ! 

Il y a bien un final que tu apprécies particulièrement ?

Faiseur de trucs et de bidules.

  • Thomas changed the title to Vos Tours d'Entrée et de Fin Close-Up
Publié le
Le 19/03/2020 à 15:08, Antony RBR a dit :

Bonjour à tous,

 

Petite conversation pour s'occuper pendant le confinement : quels sont vos tours de début mais surtout de fin quand vous faites du close-up ?

Bonjour

Pour ma part je commence toujours avec des tours automatiques de cartes ce qui me permet de me destresser mais surtout d'évacuer d'entrée la question "oui mais ton jeu est truqué" en réponse je fais examiner mon jeu ou je propose "si vous en avez un je peux l'utiliser ça n'est pas un problème". Ensuite je peux travailler plus tranquille.

Philippe

  • J'aime 2

Philippe 

Publié le

Pas encore testé en public (et pour cause) mais je sens que l'un de mes tours de fin sera spoonaround.

  • J'aime 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le (modifié)

L'ouverture ou la fermeture ça dépend de la personnalité des uns ou des autres...

J'ouvre avec quelques  (3/4) gags très très  rapides sur le travail des doigts fondamental pour un magicien...le pouce qui s'allonge, le doigt à travers la joue...et qq autres...puis la lentille (énorme ) de David Regal qui justifie le fait que je remette mes lunettes....

et j'attaque avec un Red Hot Mama ou Chicago o pener...il y a en  des dizaines à vous de choisir....je fais celui de Pop Haydn...ça fait un contre point avec les gags et d'un coup,  on rentre dans le dur et ça les cloue... ou avec la carte pensée du spectateur rouge la seule dans le jeu bleu à la Kaps...qui permet d'enchaîner avec un jeu normal...

et je conclue avec le génial Intercessor de notre ami GB...ou l'extraordinaire carte au nombre (version close up) de Barrie Richardson...avec standing ovation et oui même en close-up....

et si l'ambiance s'y prête je reviens finir (pour les dames) avec un petit coup de poésie et de convivialité avec Vino Aces de John Guastaferro...

Je les ai retravaillés( et re- re-re-retravaillés) pour les mettre à ma main,  avec des textes et des lines écrits, j'ai jamais eu de retour comme ils disent dans la Grande Distribution ou alors que du bon !!!!

Mais ce qui est bon pour moi ne l'est pas forcément pour vous (toi)....

Baci a tutti

Max Magic

 

 

Modifié par René-François (Max Magic)
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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