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Dani LARY est le Jean-Jacques GOLDMAN de la magie

Et c'est lui qui le dit dans le progrès....

...Et même si c'est pas très classe de se la jouer, avouons que nous aussi on aimerait pouvoir avoir sa carrière, faire travailler autant de salariés pour nous, créer autant de choses et trouver notre public comme il l'a fait. 

Bref la modestie ne semble pas être sa qualité principale, mais finalement c'est pas ce qu'on lui demande non plus. 

https://www.leprogres.fr/france-monde/2020/03/04/dani-lary-je-suis-le-jean-jacques-goldman-de-la-magie

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Est-ce que Gérard Majax, c'est un peu le Philippe Etchebest des Magiciens également ? 

Comme il partait à la recherche des escrocs , des marabouts et autres...

Ça fonctionne aussi... 😛 

  • Haha 3
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Il y a 16 heures, Mathieu GOFFINET a dit :

Bref la modestie ne semble pas être sa qualité principale, mais finalement c'est pas ce qu'on lui demande non plus. 

Pour le coup il nous avait reçus Calix et moi après un spectacle pour une interview et nous avait super bien accueillis, très généreux et beaucoup d'humour.
J'en garde un superbe souvenir !

  • J'aime 2

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Les journalistes retiennent ce qu'ils veulent mais en lisant l'article je n'ai pas du tout ressenti qu'il se vantait, il prenait juste l'exemple de Goldman en musique pour expliquer qu'il y a des magiciens qui montrent des tours inventés par les autres et qui le font très bien, mais que lui créait ses propres tours et les interprétaient. Je ne l'ai pas perçu comme une comparaison pour la célébrité mais juste : Goldman est chanteur, compositeur, interprète alors que johnny n'était que chanteur...

  • J'aime 1

www.dedales-hypnose.fr

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Tu as raison, ces propos sont assemblés et probablement réduis par le journaliste.

Mais se comparer à la personnalité préférée des français depuis des années, expliquer tous les risques qu'il prend (et qui sont vrais, puisqu'il s'est récemment abîmé sérieusement des vertèbres en répétition), expliquer qu'il est créateur, fabriquant, interprète...

Tout est vrai évidemment, mais je trouve que mis bout à bout ça fait beaucoup. 

Après je me répète, mais ce n'est pas sur les interviews qu'on juge un artiste, mais sur ce qu'il produit, et nous sommes nombreux à l'envier sur tout ce qu'il a pu faire et qu'il fait encore. 

Et je ne remets pas en cause que ce soit un gars sympa au demeurant, c'est juste que ces mots auraient été bien plus agréables à lire s'ils avaient été dit par un autre que par lui même. 

  • J'aime 1
  • Thomas changed the title to Dani LARY est le Jean-Jacques GOLDMAN de la magie

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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