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Publié le (modifié)
Le 27/02/2020 à 19:09, Laurent (dedemagic) a dit :

Oula Mikael merci de ton retour 

je m apprêtais à me le procurer ...

je vais m abstenir ...

Bonjour à toutes et à tous. Je suis le créateur de psychobands et je suis surpris de lire que mes effets sont "moyens" (Joe Rindfleisch et Dan Harlan ne sont pas de cet avis 😉) et que boomerbang (l'effet de l'elastique qui disparait et réapparaît) n'est soi disant pas présent dans le download. En effet, cet effet est longuement décrit et son secret expliqué sous de nombreux angles avec en plus des utilisations bonus du principe (dont un effet de pénétration de stylo super visuel, voir vidéo ci-dessous). Je pense aussi qu'il vaut mieux expliquer longuement des choses complexes plutôt que trop rapidement. Avant de critiquer, pensez à regarder le download jusqu'au bout la prochaine fois, bonus compris 😁. Aussi, pour les curieux et curieuses qui se demandent si mes setups sont possibles en vrai, la réponse est oui, certains sont très rapides, d'autres demandent un certain contrôle des spectateurs (ou des off beats) mais rien de bien méchant (après quelques heures d'entraînements les stetups seront assez automatisés pour venir naturellement). 

Voici une petite vidéo rien pour les mauvaises langues 😂

Bien à vous,

Dr. Cyril Thomas

 

Ps : désolé pour la qualité de la vidéo, dans mon 25m² Parisien je n'ai que mon super téléphone portable pour filmer! Au moins c'est du vrai 🙂

Modifié par Cyril THOMAS
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Il y a 1 heure, Cyril THOMAS a dit :

Je suis le créateur de psychobands et je suis surpris de lire que mes effets sont "moyens"

@Cyril THOMAS , j’ai peut-être mal compris les précédents commentaires, mais j’ai l’impression qu’ils étaient dit sur le ton de l’humour. Je pense que @Mikael (lilyjane13) a tellement aimé les effets qu’il ne souhaite pas que d’autres aient la connaissance des enchaînements. C’est comme ça que je l’ai ressenti.

Modifié par Jean-Baptiste DUGAST
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"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

Publié le (modifié)

@Mikael (lilyjane13) se manifestera ce week-end. 
Personnellement, j’aime beaucoup. Félicitations ! 
Moi qui pensais ne pas dépenser les semaines qui viennent, me voila bien avec Psychobands et 4Switch... 🤑

Modifié par Jean-Baptiste DUGAST
  • J'aime 1

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

Publié le

Merci pour les encouragements, c'est adorable. Quand vous l'aurez, pensez à regarder la partie Bonus, de nombreux effets en plus y sont dévoilés ainsi que des tips essentiels pour faciliter le côté impromptu des setups  (en plus ce sera l'occasion d'entendre mon accent anglais très Frenchy!)

  • J'aime 1
Publié le
Il y a 10 heures, Cyril THOMAS a dit :

Merci pour les encouragements, c'est adorable. Quand vous l'aurez, pensez à regarder la partie Bonus, de nombreux effets en plus y sont dévoilés ainsi que des tips essentiels pour faciliter le côté impromptu des setups  (en plus ce sera l'occasion d'entendre mon accent anglais très Frenchy!)

Et puis il ne faut pas se braquer avec les avis sur VM, il y a de tout 🙂 

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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