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Ça coûte combien un mouvement de poche bien dosé et un appareil plat flashouille? 

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il y a 10 minutes, César CHALRET (16 art) a dit :

L'idée de les combiner...

C'est une très jolie idée, encore fallait il y penser, certes. Comme pour tous les vrais créateurs. Mais ça ne répond pas à ma question. 

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il y a 5 minutes, Fred Hô a dit :

 

C'est une très jolie idée, encore fallait il y penser, certes. Comme pour tous les vrais créateurs. Mais ça ne répond pas à ma question. 

Le mouvement de poche ne te coutera que du temps, et peut-être un petit message pour Tobias.

L'appareil plat flashouille ne te coutera pas plus de 10€ (tu peux aussi demander à Fred Bellucci le siens)

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le

 

il y a 21 minutes, César CHALRET (16 art) a dit :

L'idée de les combiner.

 

il y a 1 minute, César CHALRET (16 art) a dit :

Le mouvement de poche ne te coutera que du temps, et peut-être un petit message pour Tobias.

L'appareil plat flashouille ne te coutera pas plus de 10€ (tu peux aussi demander à Fred Bellucci le siens)

Si je suis capable de le présenter et d'y donner du sens, ça ne sera qu'un simple hommage à sa personne. Le temps est notre ami. Je suis d'accord. On descend dans des profondeurs là. Alors que désosser une routine, ce n'est pas lui manquer de respect forcément. Surtout ici. À te lire, j'ai l'impression d'avoir touché sans le vouloir un point sensible. 

Je ne connais pas Fred Bellucci, navré, mais ça a l'air d'être un incontournable. 

Publié le

Je ne savais pas comment monétiser un mouvement, c'est la réponse que j'ai trouvé...

Fred utilise un appareil plat flachouille pour une révélation de carte 😉

Désosser un effet se fait plutôt en Chambre des Secrets et effectivement, en discuter lui permet de mûrir des différentes expériences. 

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le (modifié)

 

il y a une heure, César CHALRET (16 art) a dit :

L'idée de les combiner.

 

il y a une heure, César CHALRET (16 art) a dit :

Le mouvement de poche ne te coutera que du temps, et peut-être un petit message pour Tobias.L'appareil plat flashouille ne te coutera pas plus de 10€ (tu peux aussi demander à Fred Bellucci le siens)

il y a 42 minutes, César CHALRET (16 art) a dit :

Je ne savais pas comment monétiser un mouvement, c'est la réponse que j'ai trouvé...

Fred utilise un appareil plat flachouille pour une révélation de carte 😉

Désosser un effet se fait plutôt en Chambre des Secrets et effectivement, en discuter lui permet de mûrir des différentes expériences. 

 

Je suis tout ouïe au dialogue dès lors qui semble un chouilla constructif. Ça me semble bien engagé ici. Malheureusement, je n'ai pas encore accès à la CdS. Suis un Rookie. 

Modifié par Fred Hô
Publié le
Il y a 3 heures, César CHALRET (16 art) a dit :

L'idée de les combiner...

Quand il est question de téléphone, c'est logique que ce soit bien combiné...

Ce que je ne sais pas, c'est si ça fonctionne avec le modèle que j'utilise...

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Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le

En y réfléchissant un peu, je pense que dans mon entourage, environ 1/3 des personnes ont un téléphone avec un écran fissuré, un gros poc ou un élément trop remarquable... Ce qui condamne par avance l’exécution de cette routine avec environ 1/3 de mon public!

Impossible également de le faire une deuxième fois à la même personne, même bien plus tard, puisqu'elle va commencer par regarder ce qu'elle a entre les mains.

Donc effet réservé aux pros qui enchaînent les publics et trouvent forcement la bonne personne pour le faire...

 

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Didier (artifice31)

Publié le
il y a 9 minutes, Didier (artifice31) a dit :

En y réfléchissant un peu, je pense que dans mon entourage, environ 1/3 des personnes ont un téléphone avec un écran fissuré, un gros poc ou un élément trop remarquable... Ce qui condamne par avance l’exécution de cette routine avec environ 1/3 de mon public!

Impossible également de le faire une deuxième fois à la même personne, même bien plus tard, puisqu'elle va commencer par regarder ce qu'elle a entre les mains.

Donc effet réservé aux pros qui enchaînent les publics et trouvent forcement la bonne personne pour le faire...

 

Non pas du tout car c'est la où c'est très malin l'utilisation du flash qui est d'un très forte intensité masque totalement le gimmick il fait des performances avec des téléphones avec coques,de couleur différentes on ne remarque rien du tout c'est très malin rien que son change est superbe je le prendrais a blackpool c'est sur et certain

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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