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Publié le (modifié)
Il y a 8 heures, Christian GIRARD a dit :

(Amateurs de Gaston Lagaffe, rien à voir avec JULES-DE-CHEZ-SMITH-CENT-FACES 😉 .)

 

Ça peut être utile pour faire sélectionner un nombre au hasard... : Bescon Polyhedral Dice 100 Sides (sur Amazon. 12,28 €) :

 

71a2TVL-V9L._SL1470_.jpg

Il y a un épisode de MicMaths sur les dés,  évoqué ici et qui réfère un certain nombre de dés, dont un à 120 faces:

Ce type de dé et bien d'autres:

http://thedicelab.com/

 

Modifié par Fredzik
  • Merci 1
Publié le

Par contre, en ayant ces dès, la lecture de la valeur sortie est pas simple. Elle peut être assujettie à une discussion. Il faut se mettre bien au dessus, la surface des faces numérotées est assez petite.
C'est sympa d'avoir se type de dé, pour ne pas à s'enquiquiner à lancer une appli pour avoir un nombre aléatoire.

Publié le
il y a 17 minutes, Oswin a dit :

C'est sympa d'avoir ce type de dé, pour ne pas à s'enquiquiner à lancer une appli pour avoir un nombre aléatoire.

Voilà, c'est un exemple. De plus un dé à 100 faces est en lui-même un objet sympa. J'avais acquis cette version plutôt qu'une autre (à 120 faces par exemple) pour des raisons de "symbolique" du nombre 100. 

 

 

il y a 19 minutes, Oswin a dit :

Par contre, en ayant ces dés,

J'en ai pas mal également, les derniers entrés (qui sont les dernières rentrées) :

IMG_4988.thumb.JPG.a774bb5530b70c178fa6c1665ac55010.JPG

 

1199888661_IMG_4991-Copie.thumb.JPG.29714e5c14b88fb0811d0ea38a2569f1.JPG

 

...

 

  • Merci 1
  • 6 années plus tard...
Publié le
Le 03/10/2019 à 12:16, Paul PICHARD (PaulMagie) a dit :

dés non transitifs

On a déjà évoqué les dés non transitifs, ici

J’en avais acquis il y a plusieurs années via le site Grand-illusions. Mais on n’a jamais évoqué dans VM les dés de Sicherman 

« Les dés de Sicherman sont une paire de dés à jouer affichant des nombres entiers différents de ceux de dés ordinaires, mais dont la somme possède néanmoins une loi de probabilité identique. » 

Source et détails ici

https://fr.wikipedia.org/wiki/Dés_de_Sicherman

  • Merci 1
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Que de magnifiques souvenirs de rôliste 🤩🤩🤩

Quand nous jouions à un jeu de rôle qui nécessitait le jeté d'un dé 100, nous préférions jeter 2 dés 10.

  • Bien plus pratique !
  • Alors certes pas de 1 possible mais c'est un faible inconvénient face aux avantages.

Le dé 100 bien qu'il soit un bel objet souffrait de ces inconvénients :

  • Long à s’arrêter...
  • Très, mais alors très instable ! Un coude posé sur la table pouvait changer sa valeur...
  • Difficile de lire la valeur indiquée ; surtout si on était à l'autre bout de la table...
    • Et si on s'appuyait sur la table pour se lever un peu et vérifier, ça pouvait faire basculer le dé.
    • La plupart de nos JDR (Jeux De Rôle) se faisaient dans la pénombre, on aimait créer une ambiance. De ce fait on ne voyait pas forcément très bien.
    • Et pis... Ça dur un JDR, après 4 ou 5 heures d'une campagne, on fatiguait un peu...

Bref, c'est vraiment pas pratique le dé 100 mais malgré tout, on en avait tous au moins 1, c'était collector 😎🤗🥸

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Publié le
Il y a 16 heures, Mickaël MCD a dit :

Quand nous jouions à un jeu de rôle qui nécessitait le jeté d'un dé 100, nous préférions jeter 2 dés 10.

L’un pour les dizaines, l’autre pour les unités je suppose ? 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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