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J'ai toujours dis qu'une histoire qui accompagne un tour c'était le meilleur moyen de captiver les spectateurs d'autant que des histoires il y en a des tonnes sur le net.

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La difficulté, c'est surtout de trouver une histoire qui oscille au point d'équilibre entre réalité historique et fiction. Et c'est là que @Christian CHELMAN est vraiment très bon.

En même temps, c'est un peu sa spécialité... 😉

Si je devais formuler une critique, je dirais qu'il manque une justification pour remplacer le dé en os par les deux dés de la boîte : il semblerait plus logique d'ajouter un dé plutôt que de remplacer les deux. A moins que les deux dés soient présentés comme des dés traditionnels, qu'on utilise pour ce genre de circonstances solennelles (comme les pistolets de duel, par exemple). Mais je chipote : même sans rien y changer, la routine est excellente (et pour une fois, les Hantiquités ne sont pas trop compliquées à réunir)

L'important, c'est que ça valide !

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il y a 41 minutes, jomagik a dit :

J'ai toujours dis qu'une histoire qui accompagne un tour c'était le meilleur moyen de captiver les spectateurs d'autant que des histoires il y en a des tonnes sur le net.

Ce n'est peut-être pas aussi simple que ça.

Commencer par se rendre compte que l'histoire n'est pas seulement un accessoire ou un boniment, mais une composante essentielle de l'effet, et que le tour n'est pas l'effet. Théorie que je développe depuis des années dans mes livres.Le fameux triangle "Objet, Histoire, Tour" qui crée l'effet. 

Avoir une réflexion sur l'objet (dans ce cas, cette boite). Ensuite imaginer une situation où l'objet "magique" n'est pas un truc simplement absurde de plus. Une fois le thème choisi, créer l'environnement visuel et compléter l'objet lui-même pour le redéfinir. Il s'agit donc de mise en scène de l'objet. C'est quelque part votre décor en close-up.

Ensuite, placer l'ensemble dans un contexte qui peut être historique ou fictif, et avoir quelque chose d'intéressant à raconter. Dans ce cas, évoquer l'apparition des yakuzas au Japon.

Puis, étudier l'Histoire pour ne pas raconter n'importe quoi. Donc, cela nécessite un gros travail de documentation.

Ensuite, écrire une histoire originale. En tenant compte qu'il faut être malgré tout synthétique pour garder l'attention du public.

Mettre en scène la routine en essayant, dans ce cas, d'amener une approche inattendue: Par exemple, la fin de l'histoire qui maintient un suspense. Ne pas ouvrir la boite crée un effet plus fort que de l'ouvrir...

Etc.

Créer un tour de ce genre prend un temps fou.

 

Modifié par Christian CHELMAN
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il y a 13 minutes, Alx a dit :

La difficulté, c'est surtout de trouver une histoire qui oscille au point d'équilibre entre réalité historique et fiction. Et c'est là que @Christian CHELMAN est vraiment très bon.

En même temps, c'est un peu sa spécialité... 😉

Si je devais formuler une critique, je dirais qu'il manque une justification pour remplacer le dé en os par les deux dés de la boîte : il semblerait plus logique d'ajouter un dé plutôt que de remplacer les deux. A moins que les deux dés soient présentés comme des dés traditionnels, qu'on utilise pour ce genre de circonstances solennelles (comme les pistolets de duel, par exemple). Mais je chipote : même sans rien y changer, la routine est excellente (et pour une fois, les Hantiquités ne sont pas trop compliquées à réunir)

La motivation est que le bruit d'un seul dé en os n'est pas le même que deux dés en bakélite. Donc, le son peut perturber le bakuto.

Quant à réunir les objets, ça paraît simple... Mais tu vas devoir jouer sur les couleurs, trouver donc un sac japonais ancien qui peut contenir les deux gobelets, trouver les deux gobelets (le modèle rouge est vraiment très rare, les copies en plastique ne sont pas vraiment top), le dé en os est typique des dés asiatiques. Le gobelet brun en bois sert au Cho Han Bakuchi.

Donc il vaut mieux réfléchir à partir de son propre objet, et retravailler toute la démarche pour obtenir son propre résultat. Mes tours ne sont pas là pour être copiés (je ne vends pas ce truc), mais pour vous inspirer.

Bon amusement.

Modifié par Christian CHELMAN
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J'ai toujours dis qu'une histoire qui accompagne un tour c'était le meilleur moyen de captiver les spectateurs d'autant que des histoires il y en a des tonnes sur le net.

Tu as raison je suis un peu réducteur pour ne pas être long sur ce message. 

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J'ajouterai encore un détail sur la construction de l'histoire (le thème de Fabula Hermetika).

Le tour est un clin d’œil à la série de films japonais  Zatoichi. Le nom du joueur - Shintaro Toshio - est une référence à celui de l'acteur Shintaro Katsu, de son vrai nom Toshio Okumura qui joue Zatoichi.

C'est aussi lui qui a produit la série Baby Cart basée sur le manga du même nom. 

Ce qui en fait un hommage à feu Ricky Jay, et à sa routine sur le thème de Baby Cart. 

https://fr.wikipedia.org/wiki/Shintarō_Katsu 

Modifié par Christian CHELMAN
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Oui, évidemment : quand je dis que ce n'est "pas trop compliqué à réunir", je ne m'attends pas à commander le kit Yubitsume sur Penguin Magic... Je voulais dire que ce serait plus facile à trouver que la Khanne, un clou authentique de la Sainte-Croix ou une main de démon momifiée 😉

Tu sais que j'adore ton univers, mais je ne présente jamais aucune des expériences de tes livres. Ca ne m'empêche pas de les relire régulièrement, mais sans objectif "pratique". Je n'y cherche même pas d'inspiration, même si je suppose qu'inconsciemment cela m'influence.

Le but n'est donc pas de copier tes créations, mais juste de visiter ton monde.

 

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
il y a 1 minute, Alx a dit :

Oui, évidemment : quand je dis que ce n'est "pas trop compliqué à réunir", je ne m'attends pas à commander le kit Yubitsume sur Penguin Magic... Je voulais dire que ce serait plus facile à trouver que la Khanne, un clou authentique de la Sainte-Croix ou une main de démon momifiée 😉

Tu sais que j'adore ton univers, mais je ne présente jamais aucune des expériences de tes livres. Ca ne m'empêche pas de les relire régulièrement, mais sans objectif "pratique". Je n'y cherche même pas d'inspiration, même si je suppose qu'inconsciemment cela m'influence.

Le but n'est donc pas de copier tes créations, mais juste de visiter ton monde.

 

Et c'est exactement ce qu'il faut faire. 😉

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Publié le
Il y a 1 heure, Christian CHELMAN a dit :

Ce n'est peut-être pas aussi simple que ça.

Commencer par se rendre compte que l'histoire n'est pas seulement un accessoire ou un boniment, mais une composante essentielle de l'effet, et que le tour n'est pas l'effet. Théorie que je développe depuis des années dans mes livres.Le fameux triangle "Objet, Histoire, Tour" qui crée l'effet. 

Avoir une réflexion sur l'objet (dans ce cas, cette boite). Ensuite imaginer une situation où l'objet "magique" n'est pas un truc simplement absurde de plus. Une fois le thème choisi, créer l'environnement visuel et compléter l'objet lui-même pour le redéfinir. Il s'agit donc de mise en scène de l'objet. C'est quelque part votre décor en close-up.

Ensuite, placer l'ensemble dans un contexte qui peut être historique ou fictif, et avoir quelque chose d'intéressant à raconter. Dans ce cas, évoquer l'apparition des yakuzas au Japon.

Puis, étudier l'Histoire pour ne pas raconter n'importe quoi. Donc, cela nécessite un gros travail de documentation.

Ensuite, écrire une histoire originale. En tenant compte qu'il faut être malgré tout synthétique pour garder l'attention du public.

Mettre en scène la routine en essayant, dans ce cas, d'amener une approche inattendue: Par exemple, la fin de l'histoire qui maintient un suspense. Ne pas ouvrir la boite crée un effet plus fort que de l'ouvrir...

Etc.

Créer un tour de ce genre prend un temps fou.

 

La question est là. Partir de l'objet ou de l'histoire. Pas du truc

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    • J'allais me proposer 😉 pour ceux qui arrivent en train justement. J'habite à côté, je peux te récupérer avec plaisir.  
    • Encore une nouvelle capsule, cette fois cela devrait être la dernière du semestre, des répétitions m'attendent ! Je voulais depuis longtemps une routine immersive pour générer une interaction différente avec des spectateurs, le magicien serait un juge et les spectateurs les accusés. Mais pas d'un banal procès, de quelques choses de pire! Le thème d'un procès de l'inquisition s'est imposé comme une évidence au médiéviste passionné et habitant de la belle cité de Carcassonne que je suis. Inquisition, sorcellerie, bûcher et tarot, mon ambiance était posée. Il restait à l'ancrer. Quoi de mieux que l'histoire de France avec le plus célèbre procès en sorcellerie, celui des possédées de Loudun.  L'effet ici est le suivant. Un tarot séparé en 3 paquets, 3 spectateurs qui choisissent et mélangent leur paquet et y choisissent un arcane en secret (le magicien tourne le dos). Chaque spectateur passe son arcane à son voisin, il est perdu dans chaque paquet, qui sont remélangés. Pourtant le magicien retrouvent aisément les 3 arcanes à l'aide la flamme d'une bougie (qui s'allume si vous avez un accessoire magique ou qui s'éteint si vous avez une bougie normale). Le tout avec une méthode simple et un système personel adapté au tarots de Marseille.  Pour cette capsule une customisation d'une boite en bois pour lui donner un style "satanique". La création d'un fac-similé d'un pacte infernal médiéval sur parchemin avec sceaux : il existe un vrai pacte qui a été produit au vrai procès et qui est de nos jours conservé aux archives de Poitiers. Les signatures sont une copie des originales, une copie d'illustration d'époque, le texte est une traduction pour être lu en français moderne et calligraphié. Pour transporter le parchemin la création d'un étui rouleau, un bout d'un reste de tissus d'ameublement, un tube PVC et des bouchon de plomberie peints. Un peu de bois et de toile pour créer un support à bougie un peu lugubre, agrémenté d'un sceau de l'inquisition. Et pour compléter le tout un jeu de tarot grand format dans un style renaissance lugubre : "le tarot noir". Démo à venir en Apéro Magique.  "Approchez, âmes égarées, et déposez vos certitudes au seuil de ce tribunal de la Sainte Inquisition. Nous sommes en l'an de grâce 1638, dans l'ombre de Loudun, là où le souffle des possédées étouffe encore l'encens des églises. Regardez ce cierge de lumière qui trône : il est le témoin aveugle de vos secrets, une sentinelle de cire dont la mèche attend, pour s'éveiller le souffle de cotre culpabilité. Vous croyez tenir entre vos doigts de simples cartons illustrés ? Détrompez vous. Ce sont les Lames du Blasphème, des miroirs de suie où l'avenir se reflète avant de se consumer. Venez souiller vos mains de ces images interdites. Mêlez vos sorts, confondez vos vices, car dans ce chaos de papier, l'œil du Cardinal cherche déjà la marque de votre perdition. Ici, la preuve n'éclate pas dans le verbe. Elle jaillit du néant lorsqu'à l'approche de votre âme, la flamme resuscite d'un coup sec, arrachant à l'obscurité l'arcane de votre trahison. Oserez-vous laisser la Chambre Ardente sonder votre esprit? "  
    • Je serais présent mais je ne pourrais arriver que vendredi dans la soirée. Hâte cependant de découvrir ces journées magiques.
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