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Publié le
Il y a 3 heures, jayce a dit :

Je ne sais pas par où commencer c'est la pire version de tnr que j'ai vu il y a un seul joli moment au niveau de la restauration mais mon dieu niveau technique le gars il se complique la vie pour rien comment faire le plus compliqué possible à du être sa réflexion de départ et revenir au paquet pour faire la revelation finale... 

Puis lors de la restauration on voit au fur et à mesure que la carte a des séquelles de sa déchirure et comme par hasard a la restoration du dernier bout la carte redeviens neuve je trouve ça aberrant j'avais bien aimé le trailer mais mon dieu que c'est fastidieux à faire au niveau des angles une catastrophe bref 

Je reste à la version de houchin et torched and restore qui pour ce dernier est la version la plus facile et qui a tellement de belles réactions de la part du public 

Je te trouve dur.

J'aime beaucoup.

C'est : je prend, je colle....

 

Rien à cacher comparé à Yves. Et d'autres versions.

 

J'adore celle de Yves...une pépite... 

 

Les deux sont tops...

Juste la dernière qui est coton !!

 

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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Publié le
Il y a 12 heures, Calix a dit :

Je te trouve dur.

J'aime beaucoup.

C'est : je prend, je colle....

 

Rien à cacher comparé à Yves. Et d'autres versions.

 

J'adore celle de Yves...une pépite... 

 

Les deux sont tops...

Juste la dernière qui est coton !!

 

Te jures j'accroche pas du tout rien à cacher y' à quand même un e...... ge à la fin lol

Publié le

Oui c'est ce que je disais avec : la dernière est coton.

 

Perso, je ne suis pas très fan du fait qu’il n’y ai pas de plis sur la carte !

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

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Publié le
Il y a 2 heures, Calix a dit :

Oui c'est ce que je disais avec : la dernière est coton.

 

Perso, je ne suis pas très fan du fait qu’il n’y ai pas de plis sur la carte !

Pareil je trouve que c'est ce compliquer la vie pour rien la version de houchin est superbe aussi mais tu as déjà testé la version torched and restored ? Je sais pas si c'est le feu ou autre mais les réactions sont folles en plus je met un morceaux pf entre les 2 et quand j'allume ça fait super joli 

Publié le
Le 09/03/2019 à 19:36, jayce a dit :

Je reste à la version de houchin

Eh ben tu vois, pour ma part c'est celle de Houchin qui m'a totalement laissé de marbre...

Le "imp" (pour les fan du Jerx) de passer ses doigtrs le long de la flamme est très intéressant, mais sinon bof.

Je suis loin d'avoir une culture exaustive en TnR car je ne me suis mis qu'assez récemment dans ma pratique magique à désacraliser l'objet carte pour lui faire du mal.
Pour moi mes préférés (pliures restantes ou pas à la fin), sont :
- ToRn de Garcia (même si visiblement très largement inspiré de Doumergue, donc je le crédite aussi ex-aequo ne sachant pas qui est le premier de la poule ou de l'oeuf)
- Seamless
- la restauration de Williamson

  • J'aime 1

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le
Le 08/03/2019 à 07:11, Jon SPADE a dit :

Ma préférée d’un point de vue travail et effet reste celle de Karl Hein. Un chef d’œuvre. Mais celle-ci est vraiment superbe aussi je trouve.

Merci pour la découverte Jon SPADE, j'aime beaucoup cette version de Karl Hein. Pour ceux qui connaissent les 2 versions, Seamless a l'air d'utiliser le même principe, non?

  • Merci 1
Publié le
il y a 39 minutes, Alain (Monsieur A) a dit :

Merci pour la découverte Jon SPADE, j'aime beaucoup cette version de Karl Hein. Pour ceux qui connaissent les 2 versions, Seamless a l'air d'utiliser le même principe, non?

;)

www.jonspade-magicien.fr

Publié le
Il y a 23 heures, Calix a dit :

Perso, je ne suis pas très fan du fait qu’il n’y ai pas de plis sur la carte !

Ah bah comme quoi. ;) Je n'ai jamais aimé les effets de TnR car je trouve que c'est un non sens absolu de prétendre pouvoir reconstituer une carte tout en gardant un pli tout cracra (éventuellement résolu à la toute fin avec un change, mais ça reste bof à mes yeux). Du coup ici c'est LE truc qui fait que j'adore. 

Je n'y connais pas grand chose en TnR, il existait déjà des publications de reconstitution progressive et sans plis tout du long de la reconstruction ?

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
il y a 12 minutes, TanMai (Aurélien) a dit :

Ah bah comme quoi. ;) Je n'ai jamais aimé les effets de TnR car je trouve que c'est un non sens absolu de prétendre pouvoir reconstituer une carte tout en gardant un pli tout cracra (éventuellement résolu à la toute fin avec un change, mais ça reste bof à mes yeux). Du coup ici c'est LE truc qui fait que j'adore. 

Je n'y connais pas grand chose en TnR, il existait déjà des publications de reconstitution progressive et sans plis tout du long de la reconstruction ?

C'est du point de vue théorique que ça me dérange. 

 

La méthode: on a une carte A déchiré que l'on échange contre une carte B (dans toutes les TNR). 

L'effet de seamless: On voit une carte A déchirée, et ensuite elle ne l'est plus, ni meme aucunes traces du pliage. Qu'imagine le spéctateur: Ce n'est pas ma carte, il a du l'échanger contre une aute sans que je ne le détecte. 

 

Donc méthode = effet. 

 

Alors que si les stigmates restent, qu'imagine le spectateur?

-Ah, il doit avoir une carte avec des aimants, qui permettent de donner l'impression qu'elle est recollée, ou alors il a de la colle sur son ongle et il passe les morceaux sur la colle.

 

Le fait de l'envoyer sur ces différentes pistes, et après de refermer les portes, éloigne de la méthode, carte A => carte B. 

 

Rien n’empêche après tout ça, de faire un autre effet: l'effacement des pliures. Mais bien dissocier les deux: restoration et lissage, mais pas en même temps. 

  • J'aime 4

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

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Publié le

De façon très brut, en effet ça se défend.

En revanche, si juste avant de rendre la carte, tu la presses entre tes 2 mains et que de la fumée s'en échappe, tu peux te permettre de la rendre intacte.

Tout dépend de la trame narrative. Mais en effet ça demande une autre préparation.
Tu peux aussi le faire sans gimmick magique en aspirant ouvertement de ta cigarette ou e-cig, tu recraches la fumée sur tes mains serrées, et tu laisses les spectateurs relier les points.

  • J'aime 1

David

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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