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Publié le

La bande-annonce est très belle!

La démo à Blackpool etait superbe!

 

Par contre une vidéo de 12 minutes (11’44 pour être précis), une démo assis une debout, suivie des explications (à la suite de la démo), quelques tips... Un gimmick à finir de « customizer ».

Dans la video, on a l’intégration du gimmick dans la routine et comment finir clean. Des plans très précis sur les points importants. Franchement c’est bien filmé.

Mais surtout une grosse impression de déjà-vu... jusqu’au « handling »... (Sauf que le gimmick en remplace 2 dans mes souvenir)

Pour moi la deception de l’année! Je pense que l’on va en retrouver a foison dans la rubrique Vente... Ce n’est que mon avis.

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Toutes le vérité sont bonnes a dire,

Mais pas forcément agréables a entendre....

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Il y a 9 heures, Nilt a dit :

La bande-annonce est très belle!

La démo à Blackpool etait superbe!

 

Par contre une vidéo de 12 minutes (11’44 pour être précis), une démo assis une debout, suivie des explications (à la suite de la démo), quelques tips... Un gimmick à finir de « customizer ».

Dans la video, on a l’intégration du gimmick dans la routine et comment finir clean. Des plans très précis sur les points importants. Franchement c’est bien filmé.

Mais surtout une grosse impression de déjà-vu... jusqu’au « handling »... (Sauf que le gimmick en remplace 2 dans mes souvenir)

Pour moi la deception de l’année! Je pense que l’on va en retrouver a foison dans la rubrique Vente... Ce n’est que mon avis.

Merci pour ce warning qui va bien m'être utile ! Comme quoi le marketing a du bon... 

Publié le
Il y a 10 heures, Nilt a dit :

Pour moi la deception de l’année! Je pense que l’on va en retrouver a foison dans la rubrique Vente... Ce n’est que mon avis.

Tu regardes le trailer, t'es chaud patate, beuglant WHAT THE FUCK ? devant ton écran... Et puis tu viens sur VM tu lis le message de @Nilt, tu redescends d'un cran (et même deux) et tu vas chercher un balai (pas trop lourd le balai). 😂

  • Haha 1
Publié le
il y a 31 minutes, Dorian C. (friboudi) a dit :

Merci pour ce warning qui va bien m'être utile ! Comme quoi le marketing a du bon... 

... ou du moins bon 🤔

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Ben moi je trouve ça très cool, on va sûrement en parler dans le live cette semaine ! 🙂 

Publié le
Il y a 10 heures, Alex' a dit :

Ben moi je trouve ça très cool, on va sûrement en parler dans le live cette semaine ! 🙂 

Je pense qu'il en faut pour tous. L'effet reste vraiment beau. L'idée est bien aussi et le gimmick fait le job.

Espérons qu'ils retravaillent la vidéo ou autre chose. Encore une fois, ce produit me laisse sur ma faim.

 

Toutes le vérité sont bonnes a dire,

Mais pas forcément agréables a entendre....

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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