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Publié le

Bonjour à tous, 

Étant dans une période d'intérêt croissant pour le mentalisme, je commence à m'intéresser aux routines de Rock Paper Cisors et j'aimerais rassembler dans ce sujet vos routines préférées sur ce thème. 

Au plaisir de discuter avec vous sur vos suggestions ! 

"The closer you get, the less you see"

Now you see me

  • Thomas changed the title to Pierre-Feuille-Ciseaux | références
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Publié le (modifié)

Il s'agit d'un jeu chinois dont le nom d'origine est Shifumi.

Du coup pour sortir un peu du cadre "cours de récrée", ça peut être une bonne idée de partir sur une thématique asiatique.

Ensuite, je pense qu'il est compliqué de jouer en temps réel si le but est de gagner contre un spectateur... A priori je partirais sur autre chose que de gagner en direct avec les mains.

Pêle-mêle :

  • Chaque joueur a une petite enveloppe et met la carte qui représente son choix dedans.
  • On joue en vrai avec ses mains et en direct et l'on peut gagner perdre ou être à égalité... Mais à la fin on sort d'une enveloppe la prédiction des résultats des 3 parties jouées.
  • Avec d'énormes lenteurs de rythme on pourrait envisager un peek au Pad ou au T-Rex.

Après c'est compliqué du mentalisme au Shifumi...

Si tu t'intéresses au mentalisme et au jeu je te conseillerais une autre piste :

Le Cluedo

C'est un sport que je pratique depuis environ 3 ans maintenant, le Cluedo est extraordinaire en magie. Surtout en mentalisme !

Tu pars sur 3 divinations :

  • Trouver l'assassin
  • Trouver l'arme du crime
  • Au choix : soit trouver l'heure du crime, soit trouver le lieu du crime

Rien que là-dessus tu as de quoi faire, et refaire indéfiniment et en te renouvelant autant que tu veux les mois passants.

Généralement je trouve l'assassin grâce à Crime Mental de Harrismatic (excellent et à 25 euros seulement chez Marchand de Trucs). L'idée c'est de trouver lequel des spectateurs ment et ce sera l'assassin.

Pour l'arme j'ai plusieurs options... Notamment un jeu à faire en affrontant le spectateur avec 2 jeux de cartes Cluedo aux dos marqués.

L'heure du crime j'utilise une enveloppe et une vieille montre dont les aiguilles sont arrêtées ou parfois l'excellente M-Case de Mickaël Chatelain.

L'idée

C'est de faire 3 tours (ou plutôt 3 effets magiques) et de finir par la grande révélation finale :

  • C'est le Colonel Moutarde avec le chandelier dans la bibliothèque !

Et pour chacun des 3 effets on peut envisager une quasi-infinité de possibilités comme :

  • un Pad
  • une boite ou enveloppe à change
  • un center tears
  • des objets du quotidien
  • toutes les techniques de forçage que vous connaissez (gimmick, impromptue, verbale et cætera...)

Bref, tout dépend du contenu du tiroir de chacun :)

Enjoy B|

Modifié par Mickaël
  • J'aime 4
Publié le

Merci beaucoup Mikaël pour ta réponse très généreuse et complète ! Même si on dévie un peu du sujet, j'avais déjà plus ou moins en tête une routine de Cluedo qui n'a rien à voir dans la méthode avec ce que tu proposes mais qui dans l'effet s'en rapproche finalement :)

Mais pour revenir au cœur du sujet, je sais que certains mentalistes se sont déjà penchés sur le Shifoumi et sont parvenus à des routines type Rock Paper Lies de Jay di Biase. J'aimerais savoir si certains d'entre vous pratiquent ces routines et si vous avez d'autres références n'hésitez pas, je suis à la recherche de toute inspiration possible sur le thème ! 

  • J'aime 1

"The closer you get, the less you see"

Now you see me

Publié le

Looch explique sa version, sobrement nommée "Rock Paper Scissors" dans sa conf Penguin. Ma propre version, sobrement nommée "PFC" ;) n'a pas (encore ?) été publiée --mais je suis ouvert à des conversations privées.

Des universitaires japonais ont fait une étude qui montre que, statistiquement, si tu viens de gagner il faut jouer ce que ton adversaire vient de tenter, et si tu viens de perdre, il faut jouer ce qui n'est pas sorti. Il me semble qu'on a parlé de cette étude sur VM.

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  • Merci 2
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C’est tout chaud, ça vient de sortir, et c’est de la bombe

REMOTE PERCEPTION SYSTEM de MICHAEL MURRAY & IAN 'RASP'

Modifié par Thomas
Pas de lien vers des boutiques externes.
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"C'est dans sa forme pure qu'un art frappe fort." [Robert Bresson]

Publié le

plusiers routine s de Gerad Bakner sur le sujet :

une avec des cartes maxi  géantes , une avec des casquettes de couleurs + les cartes géantes ou Gérard donne l historique de cet effet en magie (bob neal et max maven sur l utilisatin d'une carte double face )

  • Merci 2

Alain

Publié le
Il y a 1 heure, shrek (Stéphane) a dit :

C’est tout chaud, ça vient de sortir, et c’est de la bombe

REMOTE PERCEPTION SYSTEM de MICHAEL MURRAY & IAN 'RASP'

Ouah je connaissais pas du tout, ça à l'air vraiment sympa ! ;) 

C-O-R-E-N-T-I-N, c'est qui ? C'est MOI ( et sûrement d'autre aussi... ) 😉

Publié le (modifié)

Pour ''Remote perception system''

Prix 39,99 livres sterlings

Si quelqu'un l'a, qu'il nous en parle, cela me ferait plaisir avant de, peut-être, l'acheter ...

Modifié par Thomas
Pas de lien vers des boutiques externes.

Luc JOHN : magicien, hypnotiseur, mentaliste, spectacles pour enfants (  magie, ventriloquie, marionnettes, clown , sculpture de ballons)

Site : www.magiest.com

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    • Je t'ai mis plein de sources au dessus. Je te mets en MP un lien vers une vidéo d'un youtuber qui explique le principe et je te précise un truc ou deux, si tu aimes les maths lol. 
    • En fait tu m'as induit en erreur avec ton nom, je connais ce principe lol et je l'ai utilisé dans des routines. Ce que tu cherche c'est pas Beccare lol, il doit juste avoir mal prononcé ou entendu le nom et il a mis "Beccare" sur la vidéo! C'est en réalité le Principe de Baccari (parfois orthographié Baccari's Principle ou  au tour des "Dix de Baccari"). Bref c'est lié à la base 10 en fait 11.  Dans la littérature magique tu peux chercher  "The Circus Card Trick" ou le tour de la "Balance des Cartes". Le principe repose sur une procédure de distribution spécifique qui permet de localiser une carte sans avoir à connaître sa position exacte au départ. Le décompte : On distribue des cartes une par une en comptant à voix haute de 10 à 1 (10, 9, 8, 7...). La coïncidence : Si la valeur de la carte retournée correspond au chiffre annoncé (par exemple, on dit "9" et on retourne un 9), on s'arrête et on passe au tas suivant. L'absence de correspondance : Si on arrive jusqu'à 1 sans trouver de correspondance, on "coiffe" le tas avec une carte face cachée (qui compte pour zéro). Le résultat : En additionnant les valeurs des cartes sur lesquelles on s'est arrêté, le total indique précisément la position de la carte choisie par le spectateur dans le reste du jeu. Effectivement la version la plus connue est le tour automatique utilisant 10 cartes de l'As au 10. Le fait de compter à l'envers compense exactement le nombre de cartes distribuées, ce qui fait que la somme finale "pointe" toujours vers la carte cible. Si tu veux trouver ce principe dans des sources :   L'Encyclopédie des Tours de Cartes (Jean Hugard) ou  The Royal Road to Card Magic (Hugard & Braué) sous le nom de "The Circus Card Trick" Nick Trost a fait de nombreuses variantes du principe de Baccari, souvent intégrées dans des routines de prédictions ou de coïncidences qui paraissent totalement impossibles. Tu as des trucs dans en français dans les traductions de Richard Vollmer) Dans les Cours de Cartomagie Moderne (Roberto Giobbi) le principe est aussi bien détaillé mais je ne sais plus dans lequel des tomes.   Et dans  J'apprends la magie des cartes (Vappereau / Carbonnier) tu vas le trouver sous des noms plus descriptifs comme le "Compte à rebours" ou le "Décompte magique".
    • J'ai rien trouvé dans la littérature a ce sujet. Je connais le nom du principe mais je ne suis même pas certain que cela s'écrit comme ca...
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