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C'est pas très varié tout ça! Personne pour les colombes?

Sinon perso, les manipulations de scène (cartes, cigarettes, foulards,...)

Ilmago.

Publié le
C'est pas très varié tout ça! Personne pour les colombes?

Ilmago.

les colombes, je risque de les oublier et de les retrouver mortes 3 mois plus tard :grin:

surtout que mon père me tut si je ramène une colombe!!!

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

Publié le (modifié)

La construction et la création de "MA" magie et de mon personnage en corrélation avec ma personnalité.

Bien sur je prend des idées a droites et a gauche, mais adapté a chaque fois a ma gestuelle, a mon feeling.

Bien sur il faut essayer beaucoups de choses afin de savoir ce qui vous va ou pas.

Mes références: Laurent Beretta, Juan Tamariz, David Williamson, Otto Wessely, David Stone et bien sur d'autres, mais qui chacun a sa magie en phase avec sa personnalité.

Voici mon axe de travail.

Modifié par Roland Grall

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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