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Publié le
Il y a 9 heures, Edler (Jean-Jacques) a dit :

C'était juste pour donner un coup de pouce, mon petit doigt m'avait prévenu.

En même temps, ce n'est pas une erreur majeure...

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Bonjour

C est bien l annulaire. Je m explique

Si vous devez juste montrer une LD, et donc appliquer les 3 Points d appui, vous pouvez vous servir du majeur

Ici il s agit de sortir l air tout en gardant les 3 points et je me sers de l annulaire car il est plus éloigné de l index et vous exercez une pression sur une plus grande surface de la carte et donc l air est expulsé sur une plus grande surface donc C est plus efficace 

Cdt

Roberto 

  • Merci 1
Publié le (modifié)

La simple pose de cartes sur le tapis dégagé est assurément la façon la plus pure de le faire….

Mais n’oublions pas qu’on peut toujours faire autrement 😉

Par exemple, par l’utilisation d’un objet : paquet de carte, téléphone, verre…

Les cartes tenues face en bas en biddle main droite (pouce vers soi au milieu du petit côté, majeur et annuaire sur le petit côté opposé, vers l’objet et le spectateur) paume vers le bas.

On pause l’avant des cartes (tenus par les deux doigts) sur la table, devant l’objet (vu coté magicien).

Les deux doigts se déplacent, du bord qu’ils tenaient,  et passent sur le dessus des cartes, près du même petit côté, qu’ils pressent sur la table, tandis que le pouce est toujours décollé de la table, ce qui ajouté une légère flexion à la carte.

Le pouce pousse son côté, le côté opposé toujours aplati par l’index et le majeur, se glisse sous les doigts et l’objet.

On enlève la main : la petite tranche des cartes, coté spectateurs, est cachée et coincée sous l’objet, donc tout bénéfice…

Et les cartes ne s’envolent pas, ce qui peut être pratique et totalement justifié si on est en extérieur.

Si on le fait avec un étui de carte vide, on gagnera à le charger un peu, c’est très léger au naturel…

Ce mouvement à l’avantage d’être parfaitement naturel.

Même s’il n’y a pas de vent, on peut l’amener comme une « procédure de sécurité » :

« Voilà, la carte est en sécurité… » sous entendu, on ne peux pas y toucher...

Il faut bien sûr modifier légèrement la révélation des cartes sur la table, en fonction de l’objet utilisé pour coincer les cartes.

Je ne dis bien sûr pas qu’on doit le faire comme ça, mais qu’il y a en fait plein de façon de gérer cet effet…

Savoir, dans l’absolu, quel doigt exact doit tenir quel point exact de la carte peut aider, si on a les mêmes doigts et les mêmes cartes et la même idée que le maître qui enseigne…

Mais c’est cool aussi de garder l’esprit ouvert à d’autres solutions qui seront, du coup, les nôtres.

Gilbus

Modifié par Gilbus
  • Merci 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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