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Publié le
Il y a 3 heures, SoCa a dit :

je pense qu'il est possible de tout montrer avec les Gimmicks hormis la brosse à dent.

Si la méthode de change fonctionne comme je le pense, ça devrait faciliter la chose du coup ! S'il n'y a que la brosse à dents à changer c'est déjà nettement plus facile :)

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Publié le

Reçu ce midi B|

Le colis est énorme !

J'ai hâte de découvrir tout ça ce soir...

Au passage, j'ai fait une presta hier soir avec environ 40 enfants et 60 adultes (plus en retraits).

Les conditions se prêtaient à merveilles pour faire un final comme Balance, dommage que je n'ai pas eu ce dernier 15 jours plus tôt ^_^

Publié le

Je trouve leur idée de mettre un élastique pour "sécuriser" la brosse à dents intéressante.

Dans mon cas et étant plus dans le mentalisme, j'aurais envie de plus mettre en avant le côté equilibriste que magique, mais je comprends qu'en magie, ça peut passer.

Publié le

Il termine avec un crayon du coup?!?

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le (modifié)
Il y a 14 heures, As de Coeur (Saad) a dit :

Je trouve leur idée de mettre un élastique pour "sécuriser" la brosse à dents intéressante.

Dans mon cas et étant plus dans le mentalisme, j'aurais envie de plus mettre en avant le côté equilibriste que magique, mais je comprends qu'en magie, ça peut passer.

Tout à fait, et ça rend les mouvement "suspect" du montage un peu plus plausible. En plus ça donne un crescendo dans les types d'équilibres.

Ce qui me gênait un peu dans la version de Jay, c'est qu'on démarre avec une grosse impossibilité (la brosse à dent qui ne tombe pas) suivi de quelque chose de plausible (le crayon dans les poils de la brosse à dent). 

Là avec l'élastique on commence pas quelque chose de familier (ok la brosse tient grâce à l'élastique), puis de plausible (les poils de la brosse tiennent le crayon), puis quelque chose d’improbable (euh... ok, il a réussi à touver le point où le jeu de carte tient sur le crayon), puis totalement impossible avec les deux dernières pièces du montage.  
 
J'aime aussi le changement de la structure, pour véhiculer l'idée de répartition des masses et rester à la frontière entre skill et magie. 

On pourrait même imaginer un climax où on fait sauter l'élastique.

Modifié par munky (Gael)
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Publié le
il y a une heure, munky (Gael) a dit :

Tout à fait, et ça rend les mouvement "suspect" du montage un peu plus plausible. En plus ça donne un crescendo dans les types d'équilibres.

Ce qui me gênait un peu dans la version de Jay, c'est qu'on démarre avec une grosse impossibilité (la brosse à dent qui ne tombe pas) suivi de quelque chose de plausible (le crayon dans les poils de la brosse à dent). 

Là avec l'élastique on commence pas quelque chose de familier (ok la brosse tient grâce à l'élastique), puis de plausible (les poils de la brosse tiennent le crayon), puis quelque chose d’improbable (euh... ok, il a réussi à touver le point où le jeu de carte tient sur le crayon), puis totalement impossible avec les deux dernières pièces du montage.  
 
J'aime aussi le changement de la structure, pour véhiculer l'idée de répartition des masses et rester à la frontière entre skill et magie. 

On pourrait même imaginer un climax où on fait sauter l'élastique.

là voila dans ce cas j'adhère totalement au montage ! Merci !

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Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

Publié le
Il y a 3 heures, Fredzik a dit :

On aime ou on aime pas mais voici quand même la demo complète de Balance par Joshua Jay qui donne un peu plus l'idée que le simple trailer.

C'est vrai que l'élastique apporte un plus.

 

Même si Joshua Jay est présenté par Superman (comprendront ceux qui connaissent), son boniment me fait ni chaud ni froid....

  • Triste 1

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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