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il y a 1 minute, Fredzik a dit :

@Alx t'a déjà répondu il me semble 😉.

Oups j'avais pas vu :( 

Ok. C'est pas trop ma came je préfère les dos symétriques, pour les routines type Siamese Twins de Goodwin.

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

Publié le

Oui, enfin, l'asymétrie est très discrète : sur les photos, on ne le remarque pas. Il faut vraiment le savoir, je trouve...

image.png

  • J'aime 2

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

L'assymétrie est très net lorsqu'on sait ou elle se situe.

Nous ferons imprimer le jeu sur de la qualité Copag 310 avec une finition B9, qui donne un rendu très agréable,

nous avons choisit cette qualité car elle correspond aux critères pour la cartomagie, avec des avantages en plus.

mais déja expliqué dans le commentaire de Philippe.

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  • Merci 1

Kris Carol

www.kriscarol.fr

Publié le

Parfois je me dis que si l’asymétrie est aussi discrète, alors autant en faire un marquage des familles (toujours asymétriques). Ici en exploitant l'idée aussi en haut et en bas on peut facilement créer quatre cas différents tout en gardant une orientation.

  • J'aime 2
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Il y a 11 heures, JMB a dit :

Parfois je me dis que si l’asymétrie est aussi discrète, alors autant en faire un marquage des familles (toujours asymétriques). Ici en exploitant l'idée aussi en haut et en bas on peut facilement créer quatre cas différents tout en gardant une orientation.

C'est comique, j'ai pensé exactement la même chose ;)

  • J'aime 1
Publié le (modifié)
Le 07/11/2018 à 19:19, JMB a dit :

Parfois je me dis que si l’asymétrie est aussi discrète, alors autant en faire un marquage des familles (toujours asymétriques). Ici en exploitant l'idée aussi en haut et en bas on peut facilement créer quatre cas différents tout en gardant une orientation.

C'est vrai que c'est une bonne idée... peut-être qu'elle inspirera les créateurs ?...

En tous cas, déjà comme ça, le jeu et l'initiative me plaisent, et donc j'ai contribué.

Bonne chance au projet !

Modifié par If.... (Olivier)

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le

 

il y a une heure, julien 54 a dit :

voici une vidéo de questions réponses sur le deck

ce week-end je passe a la caisse pour aider l'ami @Kris CAROL 

J aime bc l'idée ....de plus les jeux français sont rares en magie.... donc ma contribution est faite....(66% maintenant)....

Et si je peux donner ma petite part à l'édifice, j ai de vieux jeux fourniers et ces derniers ont trois jockers , deux noirs et un rouge ou inversement ...s' il reste une place dans les 26 gaff card....c'est parfois pratique....

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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