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Il y a 1 heure, magic chaz a dit :

 

C'est plus délicat !! mais si tu analyses avant de faire la routine , avec quelques subtilités tu pourras le faire tranquillement , moi si je doute de la position de la pièce je fais un autre effet juste avant pour bien analyser "le secret  " 

En gros je construis ma routine un peu différemment pour être sûr à 100% . sur des cas un peu plus complexe 

C'est à dire?

J ai du mal à comprendre 

Je fais du close up depuis 20 ans

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Publié le (modifié)
il y a 1 minute, Laurent Crouzat a dit :

C'est quoi que tu appel un

Dans quelle main classique ?

Un "dans quelle main" classique ...

C'est l'autre nom de l'empalmage classique, non ?

(Mais comme je me surkiffe, c'est pas possible !)

Modifié par Florian CHAPRON

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le

non je voulais dire " dans quelle main " faire une routine du style tequila hustler ou autre … avant le tour the secret 

pour avoir le temps d'analyser la personne . ou tu peux aussi utiliser un Pad, la personne dessine , fait une petite boulette tu demandes de mettre la boulette dans une main et la pièce dans l'autre ( devant toi  ) de rapprocher les 2 mains devant lui . après blablabla tu inventes une petite histoire pour justifier tout ca ! Mais toi tu as eu le temps d'analyser " le secret (technique)"  et donc tu peux enchainer the secret plus sereinement !!  

Chaz

Publié le (modifié)

personnellement, je trouve plus intéressant de sortir la pièce mais seulement après avoir raconté l’histoire. 

J'imagine assez facilement que si à moi on me racontait une telle histoire, je me dirai :

 « j’aimerai bien voir cette pièce »  

L’envie de voir la pièce serait forte. Et si là, la personne sort la pièce ... whaou !!!

Modifié par BARBAT Marc
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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