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Hello, quelqu’un peut il me communiquer le programme détaillé avec les horaires des conférences et aussi peut on me dire s’il est possible de venir pour la journee ?

"chacun de nous est magique, combien le réalisent et combien partent trop vite..."

Publié le

J’avais regardé le site avant de poster ce message car je n’ai pas trouvé le détail des journées VSD, ni le forfait par jour.

Si quelqu’un a trouvé ces informations et peut le poster ici ce serait top.

 

"chacun de nous est magique, combien le réalisent et combien partent trop vite..."

Publié le
Il y a 13 heures, Kéli a dit :

J’avais regardé le site avant de poster ce message car je n’ai pas trouvé le détail des journées VSD, ni le forfait par jour.

Si quelqu’un a trouvé ces informations et peut le poster ici ce serait top.

Si elles ne sont pas dispos sur le site officiel, c'est à priori qu'elles sont en cours d'affinage... en tout cas le site et/ou l'appli restent les (seules?) sources d'infos fiables.  ;)

il y a 4 minutes, HREJ a dit :

Une simple question, je ne suis pas membre de la FFAP, en tant que simple moldu si je vais à Arcachon que pourrais-je voir à ce congrès ?

Tu peux être magicien (hobbyiste, amateur, pro ou autre), sans pour autant être adhérent FFAP. Ne pas être membre de la fédération ne fait pas de toi un moldu pour autant. :)

Par contre tu vas payer ton entrée plus cher qu'un adhérent FFAP, mais ensuite tu as accès aux mêmes choses : galas, conférences, concours. 

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Merci Claude, en fait ja voulais savoir à quelle heure passait tel ou tel conferencier pour eventuelle venir pour une journee mais ce n’est pas annoncé pur le moment.

"chacun de nous est magique, combien le réalisent et combien partent trop vite..."

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Le 10/08/2018 à 11:00, HREJ a dit :

Une simple question, je ne suis pas membre de la FFAP, en tant que simple moldu si je vais à Arcachon que pourrais-je voir à ce congrès ?

Alors, @HREJ ? On envisage un petit week-end à Arcachon sans prévenir les copains ?... B|xD

Je ne suis pas non plus membre de la FFAP (puisque j'adhère à un club suisse), mais je serai à Arcachon, et je verrai tout quand même :P

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
il y a 20 minutes, Alx a dit :

Alors, @HREJ ? On envisage un petit week-end à Arcachon sans prévenir les copains ?... B|xD

Je supputais j'étais dans une hypothèse fort peu probable! 😞 Si tel était le cas je préviendrai :)

il y a 21 minutes, Alx a dit :

Je ne suis pas non plus membre de la FFAP (puisque j'adhère à un club suisse), mais je serai à Arcachon, et je verrai tout quand même :P

Tu me nargues ? Bon tu me feras un CR :)

  • Haha 1

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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