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Publié le
Le 31/08/2018 à 12:03, RobinLeMagicien a dit :

Celui-là est plus bluffant je trouve 

 

Cet effet est démentiel, je pense que je vais aussi l'ajouter à mon répertoire, sacré Ben!

Pour permettre de faire des économies à certains ici, c'est le premier tour de Past Midnight vol. 3.

Foncez, ca vaut le coup.

  • J'aime 1

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

Publié le
Il y a 12 heures, Gérard ZITTA a dit :

un simple p..k suffit (-: 
Mais bon, on se comprend!

Justement non, je pense que tu n'as pas cerné la routine... tout est fait pour ne pas pouvoir peeker, ne rien contrôler, et la sortie de la carte exclue de "parcourir le jeu pour prendre une carte dont on connaît la face", puisqu'il coupe, semble sortir une carte au hasard et la pose.

  • J'aime 2

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le
il y a 54 minutes, munky (Gael) a dit :

Je pense qu'il parle du fait de peeker la carte avant que la routine ne commence.

C'est bien ce que je dis. La carte n'est pas "peekée", elle est placée là à l'avance, ce n'est pas n'importe laquelle, elle n'est pas n'importe où, et c'est ce petit montage+préparation qui rend le tour "non impromptu"

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le
il y a 2 minutes, Chakkan (David) a dit :

C'est bien ce que je dis. La carte n'est pas "peekée", elle est placée là à l'avance, ce n'est pas n'importe laquelle, elle n'est pas n'importe où, et c'est ce petit montage+préparation qui rend le tour "non impromptu"

ben en fait, dans l'explication officielle, si si il peek juste la carte...c'est impromptue. En donnant le paquet il "improvise" la carte choisie...

  • J'aime 1
  • Merci 1

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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