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  • 3 months plus tard...
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Je rajouterai à cet article le fait que l'auteur propose une bibliographie extrêmement détaillé pour chacun des effets qu'il réalise.

Je ne pratique pas le mentalisme de scène mais ce boucin est une véritable mine d'or en conseil, idées et réflexions et en plus de tout ça c'est un livre véritablement magnifique.

Merci à Frantz d'avoir pu éditer un livre d'une telle qualité !

Publié le
Je rajouterai à cet article le fait que l'auteur propose une bibliographie extrêmement détaillé pour chacun des effets qu'il réalise.

Je ne pratique pas le mentalisme de scène mais ce boucin est une véritable mine d'or en conseil, idées et réflexions et en plus de tout ça c'est un livre véritablement magnifique.

Merci à Frantz d'avoir pu éditer un livre d'une telle qualité !

Entièrement en accord avec tes propos ;)

Publié le

Bien au delà du CR présenté, il faut insister sur le faut que ce livre contient sans doute la plus copieuse étude sur le pré show associé à la double réalité. Une étude vraiment fouillée, pointue, détaillée qui m'a ouvert les yeux sur l'importance d'associer ces deux techniques.

Rien que pour ça, ce livre est un must.

  • 2 months plus tard...
Publié le

Bonjour,

Je suis en train de le lire, et je suis particulièrement friand d'un effet mentionné : le 'Jeu lancé' ou 'Tossed-Out' je vois plein de versions mentionnées sur le net, quelqu'un a t'il une idée desquelles sont les plus efficaces, en terme de participation public?

merci!

Souvent le bas de laine, cache la varice...

  • 2 months plus tard...
Publié le

Livre vraiment agréable , plein d'humour...

+ Sur le pré-show c'est claire se livre est un must pour ses routines

il nous livre ses points de vues pourquoi il a changé si ou ça ,

en contre partie ça présentation est très " barrée "/ "bizarre"

je dirais qu'il a un esprit très...cartoon mais artistiquement parlant

qu'est-ce que ça nous change !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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