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Publié le
Il y a 8 heures, Moonlight a dit :

Avec un jeu ESP Classique, ce sont toujours les mêmes types d'effets qui ont tendance à revenir.

De ce que j'ai vu sur Youtube pour avoir des idées d'effets et pour apprendre, effectivement, on a toujours des effets de coïncidence. 

Faiseur de trucs et de bidules.

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Publié le
Il y a 3 heures, Magic-Tony a dit :

effectivement, on a toujours des effets de coïncidence. 

Faudrait peut-être pas exagérer... 😉

Le magicien peut deviner un symbole ou plusieurs choisis ou pensés par un spectateur, on peut également faire l'inverse (le spectateur fait de la divination), des classements improbables peuvent se produire magiquement, des symboles peuvent être prédits, un spectateur (ou le magicien) peut trouver des symboles attribués à différents spectateurs mais enfermés dans des enveloppes, des carte ESP peuvent "bouger" (pourquoi pas ?), des objets peuvent trouver des cartes ESP (le doigt d'une main en bois en équilibre peut s'orienter vers un symbole), des signes ESP peuvent s'imprimer magiquement sur des ardoises ou autres, le magicien mnémotechnicien peut mémoriser des agencements complexes de signes, le spectateur coupe quatre piles et sur chaque pile se trouve une étoile (ou cinq piles et on trouve cinq symboles différents, la série complète), heu.. J'arrête là (mais on pourrait également lister toutes les familles des tours de cartes classiques pour les transposer en ESP). 

Sinon, les effets de coïncidence c'est assez génial je trouve, surtout avec des cartes ESP 😉...

 

 

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Publié le
Il y a 7 heures, Magic-Tony a dit :

De ce que j'ai vu sur Youtube pour avoir des idées d'effets et pour apprendre, effectivement, on a toujours des effets de coïncidence. 

Richard Osterlind a  des routines (de mentalisme) à base de chapelet calculatoire pour un jeu ESP. Terrible !

Tu trouves ça notamment dans une de ses conférences Penguin.

Publié le
Il y a 5 heures, Christian Girard a dit :

Faudrait peut-être pas exagérer... 😉

L....

Sinon, les effets de coïncidence c'est assez génial je trouve, surtout avec des cartes ESP 😉...

 

 

Les Protocoles du Collectionneur (et leur version très avancée: les protocoles vampyriques) devraient vous montrer une autre approche de l'usage des cartes ESP.

  • 1 année plus tard...
Publié le

Pour info il existe maintenant le jeu Travel E.S.P. Cards chez CCmagique, à savoir

Citation

 

... des cartes ESP 100 % plastique (très résistantes), mêmes dimensions qu'une carte de crédit, elles sont super fines, vous pourrez les avoir toujours avec vous !

Ce jeu comprend cinq cartes ESP marquées à dos bleus, cinq cartes ESP marquées à dos rouges, une carte double dos rouge/bleu et une carte double face. L'ensemble occupe à peu près le même espace que trois cartes de crédit.

 

 

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    • Acheté 30 vendu 15 €. Neuf en parfait état. La carte qu'ils recherchent finit toujours là où ils s'y attendent le moins.  Il s'agit d'une démonstration de Three-Card Monte qui présente des transpositions impossibles que votre public devra voir pour croire ! Voici Royal-T de Gordon Bean. L'Effet : Le magicien partage avec son public un jeu à trois cartes qui utilise une paire de trois et la reine de cœur. Les deux premières phases de la routine comportent des transpositions asymétriques, où une carte se transforme en deux, et des transformations visuelles aveuglantes, où les cartes semblent sauter de main en main comme par magie. La phase finale voit le trois de cœur assez placé sur le côté, et la reine de cœur et le trois de trèfle ouvertement placés dans une petite enveloppe. Incroyablement, et sans bouger, le trois de cœur est découvert dans l'enveloppe, et la reine s'avère avoir été assise à découvert sur la table depuis le tout début. Royal-T est livré avec une carte spécialement truquée qui rend toute la magie possible. En plus de la gaff incluse, vous recevez des instructions expertes de Nick Locapo en anglais sur la façon de faire en sorte que cet effet étonnant suscite de grandes réactions. Mieux encore, le tour se réinitialise instantanément. Parfait pour les magiciens en close-up & cocktails, Royal-T tient dans votre portefeuille mais durera pour toujours dans la mémoire de votre public. Élevez votre jeu de Three-Card Monte à la noblesse avec Royal-T de Gordon Bean & Penguin Magic !  
    • Le magicien dépose sur une table une pochette plastique rigide qui contient une prédiction. Ensuite, un spectateur choisit une carte dans un jeu. Le magicien place son portefeuille spécial sur le dessus du jeu sans révéler la face de la carte. Il ouvre ensuite le portefeuille et en sort sa carte de prédiction. Le nom de la carte est découpé à l’intérieur. La carte sélectionnée par le spectateur est retourné face visible, mais la prédiction ne correspond pas. Lorsque le magicien retourne sa carte de prédiction, elle se transforme à vue et correspond finalement à celle du spectateur!   Masuda est signé d’ingéniosité et de qualité. Le tour est en parfait état. J’ai simplement collé une inscription « prédiction pour éviter de se tromper de sens à l’ouverture. Mais vous pouvez le décoller très facilement. Je cède ce tour à 20 € fdpi.  
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