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Bonsoir tout le monde !

alors voilà : j'ai lu le descriptif du "cassandra deck" sur le site de Magix, et je me suis rendu compte que les effets donnés à titre d'exemple étaient amplement réalisable avec un "Jeu Miracle" tel qu'il est décrit dans "Le chemin magique" de sieur Tamariz...

je crois même me rappeler que ce jeu est décrit dans une des vidéos de Maven (d'ailleurs un des effets donnés était justement sur cette dernière...), ainsi que dans une des vidéos d'Osterlind...

ces deux jeux ne seraient qu'un?...

si c'est le cas, pourquoi deux noms différents?...

de même, pour le côté historique de la conception de ce jeu :

à ma gauche, Magix :"Il y a six ans ce surprenant jeu de cartes fut proposé, sous le manteau, aux 50 meilleurs mentalistes des Etats-Unis."

à ma droite J.Tamariz :"inventé par l'esprit génial d'Audley Walsh [...] il y a quelques années Fred Kaps l'avait ébloui [A.Ascanio] avec ce tour"

qui peut éclairer ma lanterne?... :confused:

NB : ce n'est pas pour polémiquer que je pose la question, c'est juste pour ma culture magique...

Merci d'avance ! :)

Amitiés

Choose your battles wisely.

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Publié le

ok ok... merci Hipe !

et historiquement donc, ce "jeu préparé dont A.Walsh est l'inventeur et qui fut simplifié par A.Koran" pourrait être la version simplifiée du cassandra deck?... (je suis peut être pas très clair... )

en d'autres termes, A.Walsh serait l'inventeur du cassandra deck, simplifié par la suite par A.Koran -> jeu miracle...

???...

Choose your battles wisely.

Publié le (modifié)

pour le coté historique, dans l'ordre : Walsh, Koran, puis deux dérivatifs :

le Mind Power deck (Kennedy)

le Cassandra Deck (Hilford)

détails :

Le MPD de Kennedy est un Koran améliorié : il permet l'observation attentive du jeu mais ne peut être laissé à l'examen. Exemple d'utilisation : Smoke de D.Brown.

Cependant, difficile d'aller ailleurs en terme d'effet...

Le Cassandra Deck de Hilford est un dérivatif au sens propre : c 'est un mélange de deux jeux, dont le jeu miracle, pour arriver aux propriétés suivantes :

-observation attentive du jeu possible

-chaque carte peut etre laissée à l'examen

Le Cassandra Deck permet de réaliser ses routines de tous les jours, et permet en plus de realiser les routines propres au Koran Deck et puis un peu plus, pour qui veut se donner la peine de réflechir.

C'est un outil interessant et/mais complexe, dont la pleine exploitation demande un peu de temps et de travail.

Je me le déconseillerai car :

1. avec ce jeu, certaines choses peuvent tourner mal

2. il necessite du maintien (et, à cet égard, plus que le jeu miracle ou que le MPD), sauf à s'en tenir a l'effet de base

3. Il me semble trop necessiteux en terme de ressource mentale (trop de paramètres à gérer lors de la prestation)

4. Le Koran fait très bien ce qu'on lui demande

Alex

Modifié par alex
Publié le (modifié)

Bonjour,

je confirme la pub de magix : Il y a un tout petit travail de memorisation et le tour de base EST facile à faire.

Cependant...

Pour faire court le maintien du Cassandra Deck en performance demande autant de ressources mentales que le maintien d'un jeu mémorisé. Les puristes ne seront pas d'accord mais ...c'est proche.

...Haussement d'épaules général : "et alors ?"

Alors le hic, c'est que le Cassandra Deck n'a pas les avantages d'un jeu mémorisé (examinable, mélangeable, étendue des effets possibles).

Le rapport ressources mentales / avantages n'est pour moi pas intéressant.

...impatience du lecteur : "...conclusion ?"

Conclusion... c'est réalisable, en effet de base.

Et dans ce cas je te renvoie à mon argument 4. J'irai jusqu'a dire que le jeu miracle est plus propre en terme de manipulation.

Malgré le potentiel, aller au dela dans son utilisation, comme je l'ai suggeré, me semble une mauvaise allocation d'effort.

Cela n'engage bien sur que moi : je ne me le conseillerais pas

je sais pas si ce que je dis fait "sens"...mais j aurai essayé de te répondre. tongue.gif

Alex

Modifié par alex

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    • Hello tout le monde ! 🛠️ Petit point de situation suite aux désagréments de ces dernières heures : tout semble réparé et rentré dans l'ordre ! Pour la petite histoire technique : la baie qui héberge les serveurs de VM a subi un gros problème de refroidissement. Résultat, avec la surchauffe, les serveurs ont enchaîné plusieurs redémarrages automatiques de sécurité. Ces coupures répétées ont malheureusement un peu abîmé la base de données ce matin (d'où les erreurs d'accès). Tout a été nettoyé, réparé et remis d'aplomb. On croise les doigts pour que la clim du datacenter tienne le coup maintenant ! 🤞 Merci à tous pour votre patience et vos signalements !
    • Merci pour ton partage et ton œil toujours aussi aiguisé sur l'émission, Pierre ! On reconnaît bien là toute l'érudition et la finesse d'analyse qui font la richesse de ton formidable ouvrage Retour aux Sources (co-écrit avec Philippe Billot et édité par @Christian GIRARD)... Il n'y a pas de secret, la culture magique, ça se voit ! 😉 D'ailleurs, pour ceux qui souhaitent enrichir leur bibliothèque et approfondir le sujet, ce livre incontournable est toujours disponible sur la boutique : 👉 Découvrir « Retour aux Sources » sur la boutique VM (Et comme toujours, plein de très beaux cadeaux vous sont offerts avec la commande grâce aux Bons Plans VM !)
    • Le talent de comédien de Kader est réel. Il est sympathique et mérite de passer en quart de finale d’Incroyable Talent. Il a proposé une variante d’un effet dans lequel les cartes évoquent des personnes. L’idée n’est pas nouvelle, mais ici elle est exploitée sous forme de Rap ! La première version date de 1776 et s’appelle « la Bible du soldat » En 1937, Jean HUGARD publie le texte « The Perpetual Almanach » qui sera le début de nombreuses variantes du genre : « Tu as quel âge ? Trente – quatre ans ! » … Et on distribue un trois et un quatre. En 1961, Frank EVEHART (celui qui a créé « Red Hot Mama ») publie l’effet intitulé « Sam the Bellhop » 1988. Ce texte est repris par Bill MALONE dans la Revue « The Linking Ring ». Il effectue des mélanges, des coupes tout au long de la routine Alors cet effet devient populaire, avec des versions dans lesquelles le magicien semble improviser une histoire personnelle au fur et à mesure que les cartes sont distribuées. Parfois, la dernière carte de l’histoire est celle choisie au début du tour 1993. Philippe SOCRATE publie le premier texte francophone dans ses Notes de conférences 2003. Gérard BAKNER offre une version sur le forum de Virtual Magie
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