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Meilleures Fictions sur le thème de l'Arnaque, Pickpoketisme... | références


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Publié le

Bonjour suite à un de mes messages sur un sujet concernant un film d'arnaqueur et la demande de  Thomas,

j'ouvre ici le sujet, et je l'élargie à toutes les formes de fictions et de représentations donc pour vous quelles sont les oeuvres qui rendent compte au mieux de cet art du détournement de l'attention, déception des esprits aurait on dit à une époque, du pickpoket...

Mon message original:

Sinon puisque l'on parle de cet univers, quel est le plus grand film selon vous sur cet univers ?

Pour moi c'est l'arnaque, mon de dieu, quel grand film, il recrée un monde entier, tout un univers.

Ce n'est pas un film seulement sur le petit monde de l'art de l'arnaque, mais sur toute une époque, une histoire, une période tragique comique des états unis, la grande dépression.

Et la musique, quelle puissance d'imaginaire, elle permet de s'insérer à l'univers du film, les décors sont fabuleux, tout aussi évocateurs que la musique, chacun travail de concert, l'histoire, la ville, la musique pour nous faire venir dans leur monde.

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Publié le

Alors je "transgresse" légèrement la demande et je vous recommande "Molly's game" sorti il y'a peu.

Ce long métrage, inspiré d'une histoire vrai, traite des parties de poker privées aux Etats-Unis où se jouent des sommes incroyables. Toute la question de ce film est de savoir si ces parties sont légales ou pas. Donc il n'y a pas réellement d'arnaques mais l'ambiance de ce film est fortement influencé par ceux précédemment cités. 

 

 

 

Publié le
il y a une heure, Woody a dit :

Oui :) ! 

Ma contribution : 

;) 

A noter l'excellent Fast Company de Nieman sur la "triche".

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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