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Publié le
il y a 3 minutes, Gael GAGNEPAIN a dit :

Et oui même si on me demande souvent de mélanger moi personnellement c'est très souvent j'ai quand même appris le mnemonica juste par plaisir d'apprendre rien de plus...

Si on te demande si le jeu peut être mélangé c'est probablement parce-que ton attitude non-verbale, ta gestuelle, te trahissent et provoquent le doute. Je peux t'assurer que quand tu manipules un jeu arrangé comme un jeu mélangé lambda, en y faisant pas attention, en créant du désintérêt, les embryons de doute meurent naturellement.

C'est bien dommage d'apprendre Mnemonica ou un autre chapelet juste pour le plaisir d'apprendre, les chapelets sont des armes incroyables qui ouvrent la porte à des effets dévastateurs.

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Publié le (modifié)
Il y a 9 heures, Gael GAGNEPAIN a dit :

apprendre plusieurs chapelets je ne pense pas que ce soit utile car le plus dur selon moi c'est de le retenir dans le temps

Nope, une fois qu'on le connaît, un chapelet c'est comme une histoire d'amour : la chose la plus dure à faire c'est réussir à l'oublier. 🥺

Modifié par Aurélien B. (TanMai)
Publié le

J'ai lu vos échanges, c'est hyper intéressant. 

 

Cela me fait me poser une question. 

Sur ma routine d'ambitieuse, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

Sur ma routine d'anniversary waltz, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

Sur ma routine de 4 as, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

Sur ma routine de biddle trick, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

 

Sur ma routine de carte pensée, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

Sur ma routine d'ambitieuse, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

Sur votre routine de transposition,, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

Sur votre routine de carte à la poche, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

Sur votre routine de carte qui voyage, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

sur votre routine de carte à un endroit impossible, combien de fois me demande-t-on de mélanger le jeu?

 

Parce que nous utilisons un jeu en chapelet, nous imaginons que le spectateur va avoir d'un coup une folle envie de mélanger. Pourquoi sur cet effet? pourquoi a-t'il cette envie?

 

Il est important qu'il ait l'impression que le jeu soit dans un ordre non connu, un ordre aléatoire. Est-ce que mélanger est la seule solution?

 

Un jeu qui tombe par terre, ramassée par le magicien, un change de jeu, des coupes, des faux mélanges... sont autant de méthodes qui donnent l'impression que le jeu est mélangé. 

 

Dans un de mes projets je prends du temps pour évoquer le magicien et la posture qu'il a par rapport à son jeu. Cela donne beaucoup d'indices aux spectateurs. 

 

Citation: 

Citation

Quand on est avec son fils et qu'on traverse la route. Si une voiture passe à vive allure, on tire le fiston contre nous, on le colle, on le protège. 

Bref, on a peur et donc on colle notre fils contre nous. Remplacez le mot FILS par JEU DE CARTE... On a peur de quelque chose, résultat, on colle le jeu contre nous. On verrouille le coude, on met une tension dans la main qui tient le jeu. 

Maintenant, jetez le jeu à l'autre bout de la table loin de vous, le jeu s'étale seul. Quelle est la réalité externe?

 

 

 

 

 

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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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