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Publié le
Le 19/02/2018 à 15:50, menteur a dit :

C'est justement le fait que ce soit contradictoire qui fait tout l'effet. C'est une prédiction qui devient une sorte de téléportation (raison pour laquelle ils se jettent généralement ensuite sur le paquet pour vérifier que la carte n'est vraiment plus là). C'est totalement absurde et illogique (tu retires une carte du paquet pour la mettre en prédiction, donc le spectateur ne peut logiquement pas tomber dessus, mais la prédiction s'avère juste quand même... et la carte sur laquelle est tombé le spectateur ne pouvait pas être dans le jeu puisqu'elle était sous le verre. Pour citer Otto Wessely : FRUSTRATION TOTALE !)

Dans Scaandal, ce qui me gêne beaucoup, outre les cartes blanches qui gagneraient (selon moi) à apparaître comme des cartes normales, c'est le côté non examinable. Avec un tour comme Kolossal Blizzard, par exemple, tu laisses le paquet à l'examen à la fin (mais il a ses défauts aussi)

Ou alors, tu fais comme un de amis magiciens : tu finis le tour en disant que tout est examinable alors que c'est gimmické à mort. :D Mais ça ne marche que sur des magiciens, ça...

Tout à fait d'accord! Ici il y a double effet magique. Tout d'abord la prédiction en relation avec le nombre choisi puis la téléportation. Je pense que dans l'esprit du spectateur il y a bien cette succession d'effets.

 

Bravo pour ce tour^^

Publié le
Il y a 6 heures, lilyjane13 a dit :

intuitions de hondo tu veux?

Oui pourquoi pas, j'ai visionné le trailler de Hondo, j aime bc le Acan (sa conseption m'interpelle )....cela dit le tour de menteur me plait plus dans son double effet (prediction-transpo) 

Publié le (modifié)

Merci, ça me fait plaisir. :)

Mais, après, il faut reconnaître que les deux tours ne sont pas vraiment comparables. Moi, c'est une petite routine personnelle construite autour d'un tour, travaillée par et pour moi (avec des subtilités multiples) , alors que Scaandal est un tour clés en main qui semble faisable tel quel, sans trop-trop de travail. Je présentais ma routine pour dire que je trouve ça plus fort quand le jeu n'est pas blanc (c'était Vallarino qui m'y avait fait réfléchir avec coïncidence impossible, qu'il faisait précédemment avec un jeu blanc, avant de trouver que ça semblait peut-être plus magique avec un jeu normal), mais Scaandal semble être un tour très sympa pour le public visé (pour faire un tour en amateur à la famille ou aux amis. Je me vois mal le faire en situation pro, avec un public que l'on ne connaît pas, qui peut être imprévisible surtout s'il a un peu bu, etc.).

Après, effectivement, à première vue, on dirait que c'est exactement le même principe qu'Intuition de Hondo, mais avec des cartes blanches...

Modifié par menteur
  • 3 months plus tard...
Publié le

Je trouve l'explication du "Les spectateurs ne connaissent pas le jeu blanc" nulle, fausse et archi facilement démontable.

Rien n'empêche de dire ".. Et toutes les autres cartes n'ont jamais été imprimées". Se réduire sur certains tours pour ce genre d'excuse montre clairement que votre conception de la magie s'arrête aux objets et non pas aux routines voire même à l'impact et au moment vécu avec les spectateurs.

Pourquoi je me dessine une croix sur la main ? Pourquoi j'utilise des demi dollar ? C'est quoi ces balles en mousse rouge bizarres ? BREF.

Publié le
Il y a 2 heures, erick75 a dit :

De toute façon je trouve que ce type de tour ne doivent pas être fait de but en blanc

C’est Le cas De le dire ! 😄

  • J'aime 1

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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