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Publié le (modifié)

Très intéressant. Je ne connaissais pas le Marked Maiden Back, son marquage est remarquablement bien fait : quasiment indétectable pour le non initié, mais facile à lire pour l'initié.

Lorsque j'ai reçu les Daredevil, j'ai d'abord pensé à une plaisanterie. Mais en l'ayant utilisé avec des spectateurs, je n'ai jamais eu la moindre remarque. Étonnant.
Il faut ajouter que comme les autres cartes de chez Card-Shark, ces cartes sont orientées de dos comme de face. Et que le marquage du dos ajoute l'orientation d'un petit signe au milieu des côtés longs et courts (indétectable), c'est très intéressant pour repérer une (ou une série de) carte inversée dans un étalage.

Hâte de voir la suite. :)

Modifié par Edler
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Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Un autre jeu est sorti : 

@Sébastien si tu veux l'ajouter dans les prochains articles... ;)

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Publié le
il y a 20 minutes, Alex' a dit :

J'ai oublié la carte manquante ! :o 

Salut, Alexis !

Et oui, le Butterfly est une merveille, complètement hors concours pour moi !

Je ne l'ai pas mis dans mon comparatif, car, pour des raisons de sensibilité personnelle, je ne le vois pas comme un jeu à apparence banale, comme les autres, mais plus comme un jeu pour de la magie contée ou bizarre...

Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, c'est sûr, mais bon...9_9

"la carte manquante" ?

Publié le
il y a 7 minutes, Sébastien a dit :

Salut, Alexis !

Et oui, le Butterfly est une merveille, complètement hors concours pour moi !

Je ne l'ai pas mis dans mon comparatif, car, pour des raisons de sensibilité personnelle, je ne le vois pas comme un jeu à apparence banale, comme les autres, mais plus comme un jeu pour de la magie contée ou bizarre...

Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, c'est sûr, mais bon...9_9

"la carte manquante" ?

Oui, tu peux demander au spectateur de retirer une carte du jeu et en regardant le marquage, déterminer quelle carte manque dans le paquet !

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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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