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Publié le (modifié)

Bonjour,

N'ayant pas vu de sujet sur le tour de l'annee 2017,je me permets de creer un nouveau sujet.

Il serait a mon avis interessant d'elire le tour de l'annee 2017.

Pour ce faire,il faut imperativement nommer 3 tours (si possible) qui sont  obligatoirement sortis en 2017.

Le vote prendra fin janvier 2018.

Les livres ainsi que les dvd sont inclus.

Alors a vos claviers,je compte sur vous les vmistes pour elire le Virtual magie Award 2017.

ATTENTION: ABYSS ET LABYRINTHE NE SONT PAS CONCERNES PAR CE VOTE.

Abyss est sorti en 2016 et Labyrinthe en 2018.

téléchargement (1).jpg

Modifié par lilyjane13
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Publié le

Simple question mathématique, attribue-t-on des coefficients en fonction de la position auquel le tour ou livre est nommé ? Dans le cas contraire peu importe l'ordre il suffit d'en nommer 3 ! 

Merci pour ton message lilyjane, j'ai hate de connaître les résultats !   : )

"The closer you get, the less you see"

Now you see me

Publié le
il y a 4 minutes, MagicMax20 a dit :

Simple question mathématique, attribue-t-on des coefficients en fonction de la position auquel le tour ou livre est nommé ? Dans le cas contraire peu importe l'ordre il suffit d'en nommer 3 ! 

Merci pour ton message lilyjane, j'ai hate de connaître les résultats !   : )

salut,

pas obliger de mettre par ordre de preference,fin janvier je comptabiliserais les 3 tours qui ont ete les plus nommes.

  • Merci 1
Publié le

- Imaginarium (pour le côté pluridisciplinaire et polyvalent, à la fois théorique et pratique)

- L'application Stack Master (c'est plus un outil pédagogique qu'un outil magique, mais je l'utilise au quotidien depuis sa sortie et c'est ce qui m'a permis de découvrir l'univers des chapelets...je ne pourrais pas m'en séparer)

- The Social Network (pour le design et l'idée que je trouve géniale !)

 

Le problème de ce type de sondage, c'est que ma liste aurait été différente si j'avais acheté d'autres tours...mais je n'ai pas eu le budget pour certains :D (Venom aurait probablement été un coup de cœur, et certaines routines de cubes aussi ^^)

  • J'aime 1

"Il possède alors l'entière certitude de ne connaître ni un soleil ni une terre, mais seulement un œil qui voit ce soleil, une main qui touche cette terre ; il sait, en un mot, que le monde dont il est entouré n'existe que comme représentation"

Arthur Schopenhauer

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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