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Publié le
Le 08/05/2018 à 00:38, If.... a dit :

Oui, c'est un peu comme si on retournait sans cesse dans la même séquence d'espace temps... pour paraphraser Bernard Blier (tiens d'ailleurs ça aurait pu faire l'objet d'une citation...) : On tourne en rond, merde, on tourne en rond, merde, on tourne en rond...

Ou, pour palindromer en latin : In girum imus nocte ecce et consumimur igni... 

Peut-être effectivement, nous consumons-nous dans la nuit à la flamme de ce jeu qui nous fait perdre notre latin en paradoxes temporels...

Quel message "pointu", If...  !

Je ne sais pas si tu es un papillon de nuit mais tu es un malin, bravo !

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Publié le (modifié)
il y a une heure, Christian Girard a dit :

Allons bon, manquait plus que chat -8 !

(L'adjectif démonstratif qui se duplique démontre l'état indéterminet.)

Attention à l'utilisation de ce nom.

N'est pas Bernard Minet qui veut!

Modifié par SébastienO
Publié le
Le 27/06/2018 à 16:02, Alx a dit :

"Monsieur Girard, l'Humaniste d'AB"...

Christian Girard était déjà un puits de science avant de rejoindre VM ! xD

Je fais bien de parcourir ce sujet, il réserve de jolies surprises... 

(Le problème avec les puits, ce sont les cadavres qui pourrissent au fond.)

Publié le

Attends un message de plus, mes complices expliquent que c’est d’Annette que viendrait ton intérêt pour les chouchous 😁

Si je meurs de honte, au moins ne tomberai-je pas seul ! 😄

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)
Le 27/06/2018 à 19:18, SébastienO a dit :

Petite anecdote. C'est en voyant la tête de sa partenaire de jeu, qu'il a eu l'idée de manipuler des chouchous :D

Anectode ?

If... nous a proposé son interprétation humoristique toute personnelle à savoir que "le vrai nom du personnage féminin" serait "Anet code". Ah, Monsieur a ses lettres et il lui plaît de jouer à les inverser (avec brio, il faut lui reconnaître ce talent et cette maîtrise... de lettres elle aussi sans doute). Chacun aura compris qu'il ne s'agissait que d'une boutade de bon aloi (un mot dont vous connaissez tous le sens, nul n'étant censé ignorer l'aloi) mais reprenons les choses en main et apportons un peu de sérieux et de culture (de celle que l'on tire de ces puits virtuels qui ne donnent jamais d'eau mais sont à la source de bien des discussions fleuves) dans ce sujet qui part un peu en quenouille. SébastienO, sous couvert d'orthographier "petite anectode" afin de dissimuler habilement un personnage secret tout en le qualifiant de "petite" pour mieux en travestir le sexe (ah, ces magiciens et leur culte du secret, on a parfois envoie de leur faire panpan cuculte) faisait (évidemment !) référence à Hynek Todd. Pour ceux qui auraient vécu enfermés dans une cave ces 70 dernières années, encore faudrait-il préciser qui est Hynek Todd. Il s'agit du frère (méconnu) de l'ufologue (bien connu) Hynek Allen :

https://fr.wikipedia.org/wiki/J._Allen_Hynek

Vu que ce sujet semble naviguer dans les hautes sphères, le clin d’œil ufologique était de mise.  Merci à SébastienO d'avoir entrouvert la porte, il était de mon devoir comme de ma conscience de lever définitivement le voile. 

Modifié par Christian Girard
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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