Aller au contenu

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Après, avec Cube3, peu importe la méthode de résolution.

Il est juste nécessaire de savoir résoudre un cube pour pouvoir revenir à zéro lorsque l'on se mélange les pinceaux (ce qui arrive inévitablement au début).

Publié le
Le cube est normal mais d'une marque particulière apparemment (Shengshou aurora)

Ouaip' c'est la référence que j'avais vue, mais sur le MC qqu'un disait qu'il avait commandé celui là et eu quelque chose de différent.

Comme je suis du genre à prendre mes infos à la source, voici en gros le message de Brundage himself : "Quand on commnde sur Amazon, on ne reçoit pas toujours le produit exact. J'ai donc commandé 200 exemplaires de mon Cube qui devraient arriver sous peu, et que je proposerai ensuite à la vente sur mon site".

Je viens de faire l'essai sur amazon ("V5-Space Shengshou 3x3x3 Brain Teaser piste Magic Cube drole education Aurora" pour être exact) et effectivement, j'ai reçu un cube bien différent de celui fournis avec Cube3... L'aspect visuel est bien le même, mais niveau glisse, on est loin du compte. :( Je n'ai pas encore essayé de le huiler, mais un connaisseur à qui je l'ai confié était sceptique quant à l'amélioration que ça apporterait vu la qualité de glisse initiale.

J'ai essayé de contacter Steven Brundage himself pour savoir s'il était possible de s'approvisionner directement chez lui ou s'il avait une référence claire à recommander, mais je n'ai pas reçu de réponse.

Donc je m'en remets à vos sources éventuelles... Sauriez-vous où se procurer ce fameux cube svp? Merci ! :)

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le (modifié)
Je remonte ce sujet.

La resolution "Millisecond" n'est pas expliquee.

Auriez vous un dvd à conseiller sur une résolution aussi flash?

Steven Brundage à donné l’algorithme du millisecond solve sur le café vert, donc je me permet de le recopier ici (du coup c'est la notation anglaise...)

D U2 B' L B2 D2 U' F' D2 U' L D L2 D2 U' R U2.

Le clean-up (ça c'est perso, enfin en même temps c'est le même en marche arrière, en prenant en compte le "mouvement" nécessaire à la résolution):

D2 R' D U2 L2 U' L' D U2 B D U2 F2 L' F U' D2.

Après ça on revient à un cube entièrement résolu.

Voilou!

(Pour les modos, si j'en ai dit trop, n'hésitez pas à déplacer mon message en chambre des secrets)

Modifié par Yvon le Malicien

www.magoziko.fr

Créateur d'univers visuels

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Pour commencer, un cube "basique" (type A ou type C) peut suffire, et tu peux faire de très bons temps avec. Ces modèles étaient les références avant que la marque DaYan n'entre sur le marché. Ils ont l'avantage d'être peu chers (7 - 9$).

Sinon, la marque DaYan est une bonne référence en ce moment. Pour ma part, j'ai beaucoup aimé le GuHong, mais il existe beaucoup d'autres modèles que je n'ai pas pu tester. Généralement, ils sont un peu plus chers (entre 8 et 15$).

Tu trouveras plein de modèle sur le site Lightake (frais de ports gratuits de mémoire), ou dans le magasin Variantes à Paris (prix très chers).

Publié le
Merci beaucoup Wunha. Et chez DaYan, la qualité est bonne ?

Je suis aussi tombé sur le modèle Speed Cube de chez Rubik's.

Sinon au niveau des dimensions, quels sont les standards en la matière ? 56 ou 57mm il me semble ?

Je t'en prie ;)

Oui, chez DaYan la qualité est vraiment très bonne.

Les modèles de chez Rubik's... euh, franchement, évite ! Je ne sais pas ce que ça vaut puisque je ne l'ai pas testé, mais généralement ce n'est pas très très bon. Cette marque fait des produits très chers par rapport à la qualité.

Niveau dimension, tout dépend de la taille de tes mains... j'avais commencé sur du 50 mm, mais comme j'ai de grandes mains et des longs doigts, ce n'était pas top.

Après, entre 55, 56 et 57 mm, à moins de faire du speedcubing à haut niveau, tu ne verras aucune différence ;)

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8480
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...