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Publié le

Une idée de ce qui pourrait remplacer le gimmick fourni ? Quelque chose d'accessible facilement :)

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Publié le

La pièce marche bien mais c'est peut-être un peu moins discret si on veut avoir un poids suffisant (ceci dit, ça passe quand même hein !). Des néodymes c'est bien mieux je trouve, car ça permet en effet de sécuriser un peu plus.

"Il possède alors l'entière certitude de ne connaître ni un soleil ni une terre, mais seulement un œil qui voit ce soleil, une main qui touche cette terre ; il sait, en un mot, que le monde dont il est entouré n'existe que comme représentation"

Arthur Schopenhauer

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

La différence se situe sur un système de "lock" qui verrouille ce qui doit l'être pour être plus léger en toucher lors de la manipulation, ainsi qu'une façon de se décharger simplement pour pouvoir tout donner à l'examen (mais nécessite un set-up légèrement différent).

Globalement, quitte à utiliser un gimmick, j'ai mis celui qui me permet de locker, j'en suis content, mais ça n'est pas la révolution... Si tu as déjà le 1 et qu'il te convient, restes-y, si tu n'en as aucun (ou que tu trouves qu'il manque ces fonctionnalités au 1), ça se considère.

David

mnemonaute_tn.jpg

  • 3 months plus tard...
Publié le

Je vais essayer m'en faire un en 10 euros et papiers magazines.

Les commentaires ne m'encouragent pas, apparemment pour ne pas voir flasher les couleurs, il faut vraiment que ce soit nickel... 

Mais c'est histoire de changer des billets US

Je tente on verra bien le résultat. je mettrais des photos ;-)

  • J'aime 1
Publié le

J'en ai fais un avec tu papier glacé ( les faux billets ), ben c la merde, ça ne glisse pas dans les doigts, ne serait ce que pour le comptage des premiers. ça marche quand même mais c'est trop lent du coup. Donc je vais en refaire avec un papier plus normal

Publié le

Personnellement, le temps de trouver les billets de 0€ que l'on peut acheter, j'ai imprimé les billets de 0€ dont j'ai trouvé l'image sur internet sur des feuilles basiques sur lesquelles j'imprime habituellement (les feuilles A4 standard), et ça marche très bien, couplés avec des billets de 10€, même si la manipulation demande un peu de dextérité pour ne pas laisser transparaître la différence de couleur.

"Il possède alors l'entière certitude de ne connaître ni un soleil ni une terre, mais seulement un œil qui voit ce soleil, une main qui touche cette terre ; il sait, en un mot, que le monde dont il est entouré n'existe que comme représentation"

Arthur Schopenhauer

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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