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Il y a 10 heures, Olivier TAZ a dit :

Tu peux donner des exemples de routines de mentalisme ?

Tu as une boîte pleine de petits papiers pliés. Un spectateur tire un papier, et le glisse dans le porte-monnaie "pour que personne ne puisse y toucher". Tu ouvres quelques autres papiers pour montrer qu'ils sont tous différents. Puis tu révèles ta prédiction. Enfin, tu sors le papier du porte-monnaie pour constater qu'il correspond à ta prédiction.

  • Merci 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Une idée vu sur le groupe FB de Quiver couplé à DFB et depuis je ne cesse de la présenter.

Donc, je note une prédiction sur ma carte de visite qui est pliée et remise par le spectateur dans le quiver qui le tient en main.

Il choisi une boisson (DFB) parmi une liste de 100 et une carte via mon jeu à un 2nd spectateur (ou le même).

je demande la boisson choisie, le spectateur répond du thé. il ouvre lui même le Quiver et découvre un sachet de thé. je demande la carte choisi ex: 3 de piques, et à l'intérieur du sachet, devinez quoi.... TADA.

Excellent impact, qui laisse sans voix. ce qui est bien avec la révélation de la carte, c'est que cela éloigne l'envie au spectateur de cogiter sur le Quiver... de plus vous avez un mélange entre magie et mentalisme.

Crédits:

L'idée de la révélation du sachet de thé est de Joshua Winfield (RIP) et l'idée de la carte dans le sachet via de d'Instant T des French Twins

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Publié le
Il y a 2 heures, Maroine a dit :

Une idée vu sur le groupe FB de Quiver couplé à DFB et depuis je ne cesse de la présenter.

Donc, je note une prédiction sur ma carte de visite qui est pliée et remise par le spectateur dans le quiver qui le tient en main.

Il choisi une boisson (DFB) parmi une liste de 100 et une carte via mon jeu à un 2nd spectateur (ou le même).

je demande la boisson choisie, le spectateur répond du thé. il ouvre lui même le Quiver et découvre un sachet de thé. je demande la carte choisi ex: 3 de piques, et à l'intérieur du sachet, devinez quoi.... TADA.

Excellent impact, qui laisse sans voix. ce qui est bien avec la révélation de la carte, c'est que cela éloigne l'envie au spectateur de cogiter sur le Quiver... de plus vous avez un mélange entre magie et mentalisme.

Crédits:

L'idée de la révélation du sachet de thé est de Joshua Winfield (RIP) et l'idée de la carte dans le sachet via de d'Instant T des French Twins

L’idee est super sympa je trouve mais j’ai du mal à comprendre en quoi intervient le Quiver la dedans ? Puisque la boisson est forcée avec DFB et j’imagine la carte aussi avec un forçage « manuel » (non pas technologique, je veux dire de la manipulation de cares tout simplement), non ? 

Donx en quoi le quiver sert il plus qu’une simple bourse ? :)

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

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Le Quiver sert à transformer la prédiction en sachet de thé, si j'ai bien compris.

Ce n'est pas du mentalisme, mais de la magie ;)

 

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)
Il y a 4 heures, Maroine a dit :

Une idée vu sur le groupe FB de Quiver couplé à DFB et depuis je ne cesse de la présenter.

Donc, je note une prédiction sur ma carte de visite qui est pliée et remise par le spectateur dans le quiver qui le tient en main.

Il choisi une boisson (DFB) parmi une liste de 100 et une carte via mon jeu à un 2nd spectateur (ou le même).

je demande la boisson choisie, le spectateur répond du thé. il ouvre lui même le Quiver et découvre un sachet de thé. je demande la carte choisi ex: 3 de piques, et à l'intérieur du sachet, devinez quoi.... TADA.

Excellent impact, qui laisse sans voix. ce qui est bien avec la révélation de la carte, c'est que cela éloigne l'envie au spectateur de cogiter sur le Quiver... de plus vous avez un mélange entre magie et mentalisme.

Crédits:

L'idée de la révélation du sachet de thé est de Joshua Winfield (RIP) et l'idée de la carte dans le sachet via de d'Instant T des French Twins

Excellente idée. Je pense le réaliser sans DFB en utilisant le f*****e de la boisson avec Quiver, puis la carte manuellement et pour la révélation je glisserais le sachet de thé dans le sac la poche ou le porte monnaie du spectateur. Merci Maroine pour cette bonne petite routine ;)

Modifié par Cédric F.

Ma femme est magique... alors je suis devenu magicien.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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