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Parce que, malheureusement, les gens la diffusent sans son accord, puis d'autres l'enregistrent et la rediffusent... Jamais Yann n'a mis en ligne une vidéo.

Le droit à l'image et Youtube ne font pas bon ménage et nombreux sont les gens qui ignorent ce que ça veut dire.

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Parce que, malheureusement, les gens la diffusent sans son accord, puis d'autres l'enregistrent et la rediffusent... Jamais Yann n'a mis en ligne une vidéo.

Le droit à l'image et Youtube ne font pas bon ménage et nombreux sont les gens qui ignorent ce que ça veut dire.

Il faut qu'il demande à la faire retirer de youtube, en invoquant le droit à l'image, non?

  • 3 années plus tard...
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Les numéros de Yann Frish rendent moins bien à l'écran qu'en vrai et je trouve aussi qu'il sont mieux sans musique. Pour vraiment ressentir la différence, il faut aller le voir en spectacle. En silence, notre attention est plus focalisée sur la moindre réaction de son personnage (et donc sur chaque effet).

En 2010, lors du congrès FFAP de Disney (où il est devenu Champion de France), il était le dernier à passer. Il y avait un silence de mort pendant son numéro. On suivait chacun de ses gestes avec beaucoup plus d'attention que pour n'importe lequel des autres magiciens vus lors de ce congrès.

A la fin, quand la salle s'est levée d'un coup, ça a fait un bruit terrible. C'est la première et la seule fois où j'ai vu (et participé) à une standing ovation réellement spontanée (et non provoquée avec un rappel, voir deux, voir trois...). Dès qu'il s'est jeté sa tasse d'eau dans la figure, tout le monde a compris que c'était la fin du numéro et tout le monde s'est levé, d'un coup. Je le vois encore dans ma mémoire avoir un petit sursaut quand on s'est levé (il a été surpris !).

  • J'aime 1

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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