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Publié le

Je n'ai pourtant pas trouvé trace d'une autre routine que le "enchanted cube" de Daryl... tongue.gif

Est-ce à dire, Phil, que tu ne peux pas faire ce tour entouré ou que tu ne puisses pas lancer le cube et le faire tourner sur lui même, comme l'a fait Marco Tempest ?

Amicalement

:cool:

Woody

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Publié le

C'est tout à fait ça, moyennant quoi j'ai acheté mon rubikcube au 20ème siècle, il y a peut être eu des nouveautés. Par contre on peut faire l'effet magique en lançant le cube, c'est ensuite qu'il y a un certain nombre de contraintes.

A+

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

Publié le

Bonjour,

moi ce tour m'a vraiment bluffé.

Après qu'il ait fait tourner le cube en l'air, il ne montre pas les 6 faces. Mais ce qui m'a le plus impressionné, c'est quand il arrive à obtenir le même mélange qu'un autre cube.

Avec l'enchanted cube de Daryl on ne peut pas faire ça il me semble.

Publié le

Moi, je me suis fabriqué un rubik cube entièrement rouge (les 6 faces...) c'est moins impressionnant mais rigolo...

et puis on peut toujours le switcher par exemple derrière un foulard rouge et là c'est plus un gag mais un miracle ?!??

mais les rubiks cubes qui les connait encore ?

Ne participez jamais a un concours de coup de pied au cul avec un porc epic... non jamais...

http://superreeduc.canalblog.com/

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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