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Personnellement j'aime beaucoup tes vidéos, ta façon de monter et présenter les tour (d'abord une intro puis après la démo).

Pour ce qui est de cette dernière, j'avoue être moins bluffé que d'autre de tes vidéos. Je ne connaissais pas cet effet mais très vite j'imagine des solutions simple qui permettent de le réaliser. J'accroche moins du coup.

Si cela est possible, j'aurais été plus surpris si le spectateur retirait lui même la ferraille et qu'on puisse bien observer les différentes position dans la balle.

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Merci pour ton retour Niel. Effectivement, cette expérience 9 a moins convaincu même si j'avoue que je l'aime beaucoup. 

En fait je me suis planté de lien, c'est celui-ci pour l'expérience 10 :

 

  • J'aime 2
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Pour le coup celle-ci est super ! C'est simple et direct puisque le spectateur ne fait que... penser !

Pour renforcer l'impact, peut être qu'au moment de la révélation tu pourrais plutôt dire : "Ça serait un beau voyage d'aller ... En Australie !". Ainsi tu ne demande pas une confirmation au spectacle mais lui prouve que tu savais vraiment à quoi il pensait. Après je suis bien conscient que tu parles "d'expérience" et que peu être mon idée colle moins à ce type de présentation.

En tout cas félicitation !

Publié le

Bien sympas tes vidéos (les deux ou trois que j'ai vues en tout cas :) ). Cependant, j'en ressors avec l'impression que tu n'as pas osé t'engager dans la présentation, comme si tu avais voulu t'effacer devant l'effet.

Sans aller jusqu'au roulement de tambour avant une révélation soulignée d'un coup de cymbales, je crois que ce que tu fais (l'effet, pas la vidéo) mériterait d'être plus mis en valeur. Par exemple; la femme n'a aucune réaction quand tu annonce qu'elle pense à la Russie. Aucune réaction. Alors que, quand même, deviner le pays parmi 170 (environ) auquel pense quelqu'un, zut, c'est très très fort !!!

Je ne cherche pas à être bluffé quand je regarde une vidéo de magie ou de mentalisme. Si je le suis, tant mieux, mais je veux avant tout apprécier le spectacle, parce que c'est joli, parce que c'est bien fait, parce que j'imagine à quel point les spectateurs (les "vrais") sont scotchés, émus, émerveillées, etc. S'ils n'ont pas de réaction, je n'en ai pas non plus. Ton deuxième spectateur commence à rire, mais au lieu de nous en faire profiter, la vidéo coupe ce moment... Dommage.

C'est bien construit, ça te permet un montage qui donne l'impression qu'on assiste à tout, bravo :) En tout cas, continue ! Je suis trèèèèès dubitatif devant l'idée même de "mentalisme de rue", mais j'avoue avoir regardé avec plaisir tes vidéos ! Je vais regarder les autres :)

 

  • 1 année plus tard...
Publié le (modifié)

Salut les magicos !

Voici un nouvel épisode de mes expériences mentales tournées en pleine rue. Après plus d'un an d'absence, on s'y remet :)

Modifié par Thomas
Insertion d'une vidéo par simple copié collé du lien YouTube dans la page
  • J'aime 3
Publié le

Je viens de regarder la dernière vidéo et... J'ai beaucoup aimé. Pour commencer j'ai trouvé ça bien filmé et monté de manière agréable. Et pour un tour filmé c'est toujours un plus quand la vidéo est soigné. Sinon pour le tour en lui même j'ai trouvé ça très "direct" mais agréable et rythmé. Je vais regarder les anciennes vidéos avec plaisir. En tout cas bravo. 

Publié le

L'expérience a le mérite d'être originale et d'être bien présenté. Toutefois elle me donne l'impression que seul le dernier choix a de l'importance et peut-être tes spectateurs auront la même impression (du fait qu'on ne peux pas vraiment suivre la balle). Aussi cela aurait été plus intéressant de continuer avec une autre expérience toujours sur le choix et de ne pas s'arrêter là.

Sinon chapeau.

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
    • oui super! je l'avais déjà acheté à l'époque de la sortie... je crois que je vais craqué à nouveau (histoire d'en avoir 2) et de découvrir les routines inventées depuis
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