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Publié le
Il y a 15 heures, Natas a dit :

pas trouvé le lien d'ailleurs, il est dans la petite pochette de papier blanc ?

Bon alors j'étais tellement happé par la boite que j'en ai zappé l'emballage... J'ai trouvé le lien du coup ^^

  • 2 weeks plus tard...
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Publié le

Une si grosse boîte pour un si petit papier, mmh...

Même si on en sort le jeu de carte pour justifier, ça me semble suspect. 

Utiliser un multiple out me semble une meilleurs idée, mais c'est que mon avis.

  • J'aime 1

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

Publié le
il y a 47 minutes, Maxence MURA a dit :

Une si grosse boîte pour un si petit papier, mmh...

Même si on en sort le jeu de carte pour justifier, ça me semble suspect. 

Utiliser un multiple out me semble une meilleurs idée, mais c'est que mon avis.

Salut. C'est quoi une multiple out ?

Désolé si je passe peut être pour un inculte au passage 

Publié le
il y a une heure, aureLP91 a dit :

Salut. C'est quoi une multiple out ?

Désolé si je passe peut être pour un inculte au passage 

Mais non t'inquiète j'utilise les termes anglais c'est pour ça. Tu as peut-être entendu parlé de sortie multiple plutôt.

Le principe est de prévoir plusieurs sortie pour ton tour en fonction du choix du spectateur.

The Gift n'en est pas un dans la mesure où la prédiction sort toujours de la boîte. Mais une idée qu'on pourrait avoir serait de montrer une prédiction dans l'étui, collée sous l'étui, sous le tapis, sous la montre ou sur la dernière carte du jeu en fonction du choix du spectateur.

Mais là je ne parle que de la routine avec les cartes proposé avec The Gift.

Un bon exemple de multiple out est dans cette vidéo de Jay Sankey:

 

  • J'aime 2
  • Triste 1

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

Publié le
Il y a 15 heures, Maxence MURA a dit :

Utiliser un multiple out me semble une meilleurs idée, mais c'est que mon avis.

La différence majeure c'est que c'est le spectateur qui fait tout ! Y compris ouvrir la boite !!!

Parce que j'ai envie de dire à la limite, un simple forçage de carte et roule ma poule, pas besoin de Gimmick ou de quoi que ce soit...

Non honnêtement, The Gift est une bombe atomique, mon meilleur achat depuis longtemps (excepté Vanishing Ring de Sansmind et La méthode de ventriloquie de Ledda).

Publié le
il y a 43 minutes, Natas a dit :

La différence majeure c'est que c'est le spectateur qui fait tout ! Y compris ouvrir la boite !!!

Avec un multiple out aussi le spectateur peux tous faire lui même. "Regardez dans l'étui s'il vous plaît vous allez y trouver un papier..." ou "Regardez sous la boite il y a quelque chose d'écrit." ou "Regardez sous le tapis vous allez trouvé un papier...". Je dirais même que la pour le coup tu touche à rien. Parce que avec The Gift faut quand même toucher la boite.

il y a 47 minutes, Natas a dit :

Parce que j'ai envie de dire à la limite, un simple forçage de carte et roule ma poule, pas besoin de Gimmick ou de quoi que ce soit...

On parle de la partie révélation pas forçage.

il y a 48 minutes, Natas a dit :

Non honnêtement, The Gift est une bombe atomique, mon meilleur achat depuis longtemps (excepté Vanishing Ring de Sansmind et La méthode de ventriloquie de Ledda).

Si ça te plaît tant mieux ;)

Mais moi j'ai mes méthodes (moi cher qui plus est) et je voulais les partager, c'est tous.

Et... the Vanishing Ring de Sansmind.... aïe.

  • J'aime 1

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

Publié le
à l’instant, Maxence MURA a dit :

Si ça te plaît tant mieux ;)

Mais moi j'ai mes méthodes (moi cher qui plus est) et je voulais les partager, c'est tous.

Et... the Vanishing Ring de Sansmind.... aïe.

Oui carrément, j'adore The Gift :)

J'avais pas compris l'idée que tu présentais avec 4 localisations différentes (enfin 4 ou X du coup).

Perso je trouve ça encore plus clean du point de vue du spectateur avec The Gift.

Tu l'as testé Vanishing Ring ? J'adore, je trouve ça d'un clean !

  • Je fais mettre la bague dans la boite par le spectateur.
  • Je prends un petit sac en velours dans ma poche de veste intérieure gauche que je tends au spectateur et qui l'ouvre.
  • Je laisse tomber la boite dans le sac et le spectateur referme le sac.
  • Enfin je sors de ma poche au choix :
    • Un préservatif (Magic 18+)
    • Un sachet de des Instant-T (French Twins)
    • Une enveloppe scellée
  • La bague est bien sûr dedans...

C'est terrible comme effet ! Au niveau de l'impact je veux dire... A chaque fois ça ne loupe pas, le spectateur se précipite comme un malade à ouvrir le sac de velours puis la boite car il est persuadé que j'avais un doublon de sa bague dans un préservatif lol :P

  • J'aime 1
Publié le
il y a 3 minutes, Natas a dit :

Oui carrément, j'adore The Gift :)

J'avais pas compris l'idée que tu présentais avec 4 localisations différentes (enfin 4 ou X du coup).

Perso je trouve ça encore plus clean du point de vue du spectateur avec The Gift.

Tu l'as testé Vanishing Ring ? J'adore, je trouve ça d'un clean !

  • Je fais mettre la bague dans la boite par le spectateur.
  • Je prends un petit sac en velours dans ma poche de veste intérieure gauche que je tends au spectateur et qui l'ouvre.
  • Je laisse tomber la boite dans le sac et le spectateur referme le sac.
  • Enfin je sors de ma poche au choix :
    • Un préservatif (Magic 18+)
    • Un sachet de des Instant-T (French Twins)
    • Une enveloppe scellée
  • La bague est bien sûr dedans...

C'est terrible comme effet ! Au niveau de l'impact je veux dire... A chaque fois ça ne loupe pas, le spectateur se précipite comme un malade à ouvrir le sac de velours puis la boite car il est persuadé que j'avais un doublon de sa bague dans un préservatif lol :P

C'est le fait de voir une bague disparaître dans une grosse boite (encore une fois) qui me gêne. Pour moi le spectateur comprend tous de suite que la boîte est truquée. 

Remarque ça peut bluffé quand même car même si pour eux la bague est toujours dans la boite, justement à cause de ça il comprenne pas comme tu l'as mis ailleurs.

 

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

Publié le (modifié)
il y a 42 minutes, Maxence MURA a dit :

C'est le fait de voir une bague disparaître dans une grosse boite (encore une fois) qui me gêne.

Quoi qu'il arrive, faut la faire disparaitre ^^

Avant ça j'utilisais soit un faux-dépot à l'index soit un foulard Any Ring à disparition de bague... Pour une bague aux lacets...

Et Vanishing Ring est un million de fois plus clean à mon goût. Si c'est pas indiscret, comment tu fais disparaître tes bagues ? Je ne connais pas des masses de disparition de bague en faite...

Je l'utilise rarement, j'ai dû utiliser une 15 aine de fois ma Vanishing Ring en situation +/- pro. Mais à chaque fois c'est diabolique, les gens sont sur c... ^_^

Modifié par Natas

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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