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Publié le

Bonjour

Truc qui n'a rien a voir avec la magie, je me suis lancé dans un logo pour mon club de boxe francaise pieds/poings (appelé Savate) afin de faire des sweet à capuches dans un 1er temps digne de ce nom.

Pour le logo sur le coté facé, coté coeur, on s'est mis d'accord sur celui-ci

mini_161202101420184983.jpg

Par contre, au dos, on aimerait un truc qui se voit mais pas trop bling bling en restant dans les standards et non des logo type MMA.

J'ai travaillé sur plusieurs projets, et j'aimerais avoir votre avis :)

Si vous vous posez des questions de pourquoi un dragon? C'est l'embleme du tregor, rien à voir avec du karaté kid ;)

NUMERO 1

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NUMERO 2

161203092528680879.jpg

NUMERO 3

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NUMERO 4

161203092528786358.jpg

NUMERO 5

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Merci ;)

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Publié le

Perso, c'est celui que j'aime le plus egalement. Mais si je peux avoir d'autres avis, ou des idées, ou me conforter dans l'idée, je prends :)

Merci pr ton avis.

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le

C'est en noir et blanc ou couleur ?

Car je mettrai du rouge sur savate ou club !

Publié le

Non, on m'a demandé de rester au max dans le noir & blanc.

Le sweet à capuche sera noir egalement

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le

Sincèrement.......sheet noir,

Si tu écris club en rouge ça fracasse avec les gants rouge au sis en haut !

Publié le

Je testerai voir ce que ca donne ;)

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le

Personnellement, j'aime bien le 3 car c'est le plus lisible de tous (avec le 1, mais les bonhommes du 3 rajoutent quelque chose).

Cependant, je pense que je le préférerais avec le dragon du 4, car le dragon identifie plus ton club : c'est pas "juste un club de savate", c'est celui du Tregor.

Publié le (modifié)

Je trouve qu'on a du mal à lire "tregor". Les lacets des gants peuvent former un "A".

Tu devrais te focaliser sur une idée pour la renforcer. (le rendu des gants est trop différent de celui du ring, ça affaibli un peu l'ensemble).

Pour celle du ring par exemple:

Essaie de le placer de différentes façons dans la compo, ou de le travailler différement (tu peux le faire très graphique comme là, le suggérer, changer le point de vue... )

J'aime bien le côté imposant de ta tipo, mais je suis pas sûr pour le mélange negatif/positif. Tu peux essayer tout l'un ou tout l'autre.

Tu peux aussi te poser la question de la valeur de chaque mot. Doivent ils être tous de la même taille? (Quel est le mot le plus important? que dessine la formation des 3 mots?)

T'as un rendu rectangulaire, tu peux peut être aussi le fermer, pour suggérer un poster (les mains coupées dans les derniers risquent de faire tiquer un peu une fois imprimées sur le T-Shirt).

T'as une bonne base. Avec quelques ajustements, tu peux avoir un truc qui pète. Pour le moment, ça manque un peu d'unité, selon moi.

Par contre, ton rendu est pas mal pixelisé, tu devrais peut être bosser en vectoriel.

Modifié par munky

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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