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Publié le (modifié)

Arsene merci pour ton message ...

1- la petite secousse au moment de sortir la DP de pique n'a rien à voir, c'est bien une coincidence !

2- la carte prediction, peut etre face en l'air bien entendu !

3- au depart, le gimmick etait realisé pour un jeu face en bas ...mais les spectateur voient l'étui en permanence à chaque sortie de carte et le dos de l'etui est identique au dos des cartes ... l'effet etait moins beau !

Nous avons changé pour que l'effet se realise face en l'air !

N'empeche qu'un bricoleur pourra vite revenir à la version face en bas comme dans un open prediction !

Merci à Carl est Friboudi aussi...

L'effet dans l'esprit des gens est bien plus qu'un forcage !

Là, je ne connais pas l'ordre des cartes et je ne change rien ! apres les mélanges... le hasard reste le hasard ! Pas besoin de chercher une carte iu couper !

Les spectateur conprennent bien et constatent que moi " magicien " je ne touche quasiment jamais les cartes !

Pour eux, c'est bien mieux qu'un forcage ou le magicien a les cartes en mains etc ... là,

l'etui ( ordinaire ) empeche toute manip et les spectateurs vont vite le conprendre ...

Apres, je conprend bien vos messages et en tiens compte :-)

Bise

Mc

Modifié par Mickael CHATELAIN
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Publié le (modifié)

Bluffant! petite question "pratique". Etant donné que je n'aime pas trop avoir une multitude de paquet sur moi, est il possible d'utiliser le jeu de cartes pour des routines précédentes et de finir avec Influence? voir même remettre le jeu, l'enlever plusieurs fois du paquet sans pour autant "activer" le gimmick?

Le gimmick peut il rester sagement dans l'étui sans que cela gène et être utilisé au moment voulu un peu comme Zenith de D. STONE?

Dernière question, sur ton site tu mets le choix entre une version rouge ou bleue.

On est d'accord que c'est la couleur du gimmick qui doit correspondre au jeu utilisé et non la couleur de la carte de prédiction?

Merci

Modifié par maroine
Publié le

Mickaël , c'est brillant.

Quand bien même les magiciens peuvent penser à un forçage , pour les spectateurs on rentre dans une routine complète, avec des conditions impossibles.

Faire choisir ou forcer une carte, jeu en main, avec une prédiction , qui donnerait le même résultat , c'est le début de n'importe quel tour. Il y a à une grande différence entre le ressenti et la méthode.

Là, le spectateur ne voit pas venir le climax, il pense participer à une expérience, et on lui donne plus que le sentiment , la preuve de n'avoir justement jamais été forcé dans ces choix

D'ailleurs , l'outil en lui même peut servir pour des faces blanches sur lequel sont forcés des dessins , des mots etc.

L'utilisation de la boite comme contenant est totalement justifiée... c'est vraiment bon.

Ceci dit , Mickael , le producteur, réalisateur en moi se dit surtout : mais pourquoi ne pas mettre plus de moyens au tournage , en habillage ?

Il ne suffit de pas grand chose !

C'est une façon d'être simple sans doute , mais de nos jours , il ne suffit pas de grand chose pour rendre un tournage plus "pro" et tout aussi honnête , en plan séquence, avec un cadre à la hauteur.

Je serai ravi de prendre le temps d'en parler avec toi.

De telles pépites d'idées méritent un meilleur écrin ^^

Prenez soin de vos secrets, réalisez l'impossible, n'oubliez jamais l'histoire et l'Histoire!

Le public se chargera de faire de vous un magicien.

Publié le

"L'outil en lui même peut servir pour des faces blanches sur lequel sont forcés des dessins , des mots etc." Olivier Studio

Pas mal du tout.

Ce n'est plus qu'un tour (excellent au demeurant) mais ça devient (comme tu le dis) un outil et quel outil !

Publié le

Outre l'effet de base - effectivement très net mais pour lequel, si le magicos fait bien son job, un simple jeu de cartes suffit -, je pense que l'on peut adapter la présentation pour en faire un CAAN vraiment propre et efficace, une semaine après la sortie du Nombre d'Or. Bravo Mickaël mdr:D;) !

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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