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Publié le

Je suis complètement d'accord avec toi Edler !

De plus, je considère qu'aborder les matériaux et les outils nécessaires peut parfois s'avérer très utile pour les futurs acheteurs, car tout le monde connaît la frustration de commander un DVD (bien qu'ici ce soit un téléchargement), attendre avec impatience de le recevoir, et quand on le visionne on s'aperçoit que l'on doit attendre encore plus pour commander et recevoir les outils nécessaires !

Je ne considère donc pas ça comme du déminage mais plutôt comme des échanges entre "fabricants" mdr

Sam

Publié le
C'est de l'addiction ? :)

Il ne manquerait pas la finition de la couleur au stylo Pilot ?

Sinon c'est très encourageant, Hondo enseigne bien les bonnes méthodes.

Bon courage pour la suite.

Effectivement il manquait les stylos et la bombe.

Publié le
lilyjane13, superbe réalisation elles sont vraiment top mieux que hondo lol.

je vais tenter de trouver ces stylos, car c'est les petits détaille qui font les plus grandes différences.

j’aime beaucoup ton petit rouleau à pâtisserie rose ;-).

merci aussi elder pour toutes t'es indications ça aidera surement pas mal de monde.

Les pilot sont tres bien,j'ai acheter d'autres stylos feutres pour tester(voir photo)

Publié le (modifié)

La carte flap rouge/noir est terminée et fonctionne bien. Pas encore passée à la peinture mate, que j'attends d'un jour à l'autre.

J'en ferai une vidéo.

Remarques :

- les tylo de colle UV ne m'a pas convaincu. Il fonctionne bien, le nœud est bien emprisonné dans du plastique, mais... cette colle ne tient pas au carton de la carte. J'ai pourtant actionné l'UV pendant 25 secondes, au lieu de 10. Solution personnelle : après avoir soigneusement rogné les excédents éventuels du plastique, une micro goutte de colle cyano sous ce plastique, passée à l'aide d'une épingle.

- le fil élastique invisible Prym (200 m) est plus fin que celui de Hondo. Moins visible, mais assurera t-il le "ressort" suffisant ? À tester.

- la peinture mate devrait supprimer les reflets de la carte et du fil. À utiliser aussi avec le FI pour supprimer sa brillance et le rendre davantage invisible. J'avais vu un produit censé faire cela sur les FI, je ne sais pas s'il s'agit du même.

Modifié par Edler
Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

J'ai eu beaucoup de problèmes de casse avec le Prym ! Je vous conseille la marque française Lebeaufil, de bien meilleure qualité :)

Publié le
La carte flap rouge/noir est terminée et fonctionne bien. Pas encore passée à la peinture mate, que j'attends d'un jour à l'autre.

J'en fera une vidéo.

Remarques :

- les tylo de colle UV ne m'a pas convaincu. Il fonctionne bien, le nœud est bien emprisonné dans du plastique, mais... cette colle ne tient pas au carton de la carte. J'ai pourtant actionné l'UV pendant 25 secondes, au lieu de 10. Solution personnelle : après avoir soigneusement rogné les excédents éventuels du plastique, une micro goutte de colle cyano sous ce plastique, passée à l'aide d'une épingle.

- le fil élastique invisible Prym (200 m) est plus fin que celui de Hondo. Moins visible, mais assurera t-il le "ressort" suffisant ? À tester.

- la peinture mate devrait supprimer les reflets de la carte et du fil. À utiliser aussi avec le FI pour supprimer sa brillance et le rendre davantage invisible. J'avais vu un produit censé faire cela sur les FI, je ne sais pas s'il s'agit du même.

Carte flap rouge et noir ,je ne vois pas laquelle c'est?

Pour ma part aucun soucis avec la colle.

Hondo utilise du fil pour Hawk.

J'utilise le prym et je peux te dire que pour le casser tu peux y aller,cela permet justement de bien le tendre ,comme cela ton flap se refermera plus vite,c'est du tres bon fil,le mieux que j'ai utiliser.

Pour la peinture mat ,cela marche tres bien,les fils sont beaucoup moins visible,par contre les plissures se voient encore a mon gout,mais dans l'ensemble la carte brille moins et les couleurs ont moins d'eclat.

Apres vaporisation le rouge par exemple n'est plus aussi rouge..

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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