Aller au contenu

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Invité Antony
Publié le

Pas d'examen possible donc ?

Ou de carte laissée en souvenir ?

Publié le

Bonjour,

Petite précision ....

Il n'y a pas de forcage et c'est bien le spectateur lui même qui signe sa propre carte .... ordinaire !

A la fin de la routine, le spectateur gardera s'il le souhaite sa carte ... en souvenir !

En effet, le gimmick, lui restera sur le jeu et vous ne rendez que la carte ... toujours ordinaire !

Vous avez d'autres questions ? Je suis là ;-)

Mc

Publié le

Mickael m'a montré cette idée il y a quelques temps, c'est très visuel et simple à faire !

De la à dire qu'on est sur une évolution du wow, on a clairement pas les mêmes possibilités niveau angles hein. Mais ça reste clean et joli.

Invité Antony
Publié le

Merci pour la précision Mickael,

Donc le spectateur garde la carte,

On est pas sur un système comme wow alors Tracassin du coup

Publié le (modifié)

Il est violent votre raccourci quand même...

Bien entendu que ce n'est pas le même système et qu'il n'y a pas d'étui (je suis pas débile... enfin... ça dépend...j'admet!)

Je parlais en terme "d'effet" et non de "méthode". D'ailleurs on s'en cogne de la méthode.

Ma remarque était dans le sens où en dehors d'un snap change ou du wow, c'est un change sans jeu qui a l'air très propre voilà tout. Et comme il n'y, justement, pas d'étui (wow) et qu'il ne faut pas revenir sur le jeu précipitamment (snap change), je me suis permis de dire que c'était une évolution du "wow" (et pas "wow évolution" ;) ).

Après, comme le dit Alexis, je pense aussi qu'il y a de beaux angles à couvrir comme pour un snap change.

En attente de cr donc...

Modifié par Tracassin

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

Publié le

Est ce possible d'avoir une video complète de la routine ? Je veux dire par là avec l'examen. Le handling qui sera proposé dans le DVD. Histoire de voir du moins comment va se procéder le don de la carte au spectateur. D'où l'intérêt du coup de ce gimmick. :)

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Qui est en ligne (en orange les membres du Cercle VM) - Afficher la liste

    • Aucun utilisateur enregistré actuellement en ligne
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...