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Une petite question...

Est-ce que le nom d'Harry HOUDINI est tombé dans le domaine public ?

Il est mort en 1926 , donc cela fait plus de 70 ans , en France les droits patrimoniaux durent 70 ans après le 1er janvier qui suit la mort de "l'auteur" .

Est-ce que la législation américaine est la même à ce sujet ?

Peut-on utiliser le nom d'Harry HOUDINI sans problème ?

.....ICE

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Aux Etats UNis le temps est moins long.

Méliés était dans le domaine public en Amérique alors qu'il ne l'était pas encore en France.

Ne pas oublié que Houdini avait pris le nom de Houdin et y avait ajouté un I

Donc aucune morale á avoir pour ce voleur de nom qui n'a pas eu le courage de se faire appelé Houdini quand il est venu á Blois pour essayer d'avoir des contacts avec Eglantine Lemaitre fille de Robert-Houdin.

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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Donc aucune morale á avoir pour ce voleur de nom qui n'a pas eu le courage de se faire appelé Houdini quand il est venu á Blois pour essayer d'avoir des contacts avec Eglantine Lemaitre fille de Robert-Houdin.

Peux tu nous en dire plus sur cette histoire?

Publié le

Tout est dans les livres de Christian Fechner ....

Et en plus ce doit être Folletto qui avait servi de guide ..

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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