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  • 1 month plus tard...
Publié le

Belle structure.

[video:youtube]

La trame est identique, mais je trouve la réaction des spectateurs plus marquée...

Ils assistent réellement à une impossibilité, et elle est présentée comme telle.

Ce qui m'interpelle:

- Le jeu de cartes avec son nom et sa tronche dessus, ça flatte certainement l'ego, mais le jeu perd son côté banal, voire son côté normal.

- La vidéo de Tamariz est une leçon. Les mélanges sont soulignés, ancrés, re-soulignés et re-re-soulignés. Et re-ancrés!

Pas de doute possible, le final est impossible.

D'ou la réaction du public.

Il me semble qu'il y a un manque à ce niveau dans la présentation de Sylvain Juzan.

- La phase de swindle : le fait qu'elle se fasse griller par la spectatrice (pertinente) montre ses limites dans cette situation. Réalisée par le magicien et avec pas mal de cartes. Peut être la faire réaliser directement par les spectateurs, voir séparer chaque paquet en deux pour faire participer les 4 et augmenter l'impression de mélange (ancrage, insistage, soulignage etc...).

Ou la virer et réaliser un final à la "triple coïncidence".

Mais la structure est intéressante pour adapter la routine de Tamariz avec un seul jeu.

Je crois qu'Hannibal a également une adaptation, il serait intéressant de comparer les structures pour voir ce qu'il y a de plus fort et pertinent dans chaque version.

Circulez !

Publié le

J'ai regardé la vidéo avec attention !

J'ai effectivement une routine (que j'ai appelée Juanito...) qui est mon adaptation de la triple coïncidence (ou totale coïncidence de Tamariz selon les traductions) à un seul jeu. Elle est de plus faisable à partir d'un jeu monté en Mnémonica (chacun ses contraintes :) )

Les effets sont très proches, et raconté par un spectateur, ils seront les mêmes.

La faiblesse de ma version est que le jeu n'est pas mélangé par le spectateur. C'est clair que c'est un moins par rapport à la version originale ou à la version présentée par Sylvain Juzan. Par contre je me passe de la réciproque qui est le tri des cartes, qui est pour moi une lourdeur.

Ma version est visible dans ce sujet http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/topics/317197/3, dans une vidéo (un peu ancienne, il y a eu quelques évolutions), pour magiciens car elle est privée volontairement de sa présentation (qui est basée sur les coïncidences bien sûr, et souvent dans le cadre d'un thème « casino ») et donne des sources.

Ma routine est bien plus longue, et constitue un numéro à elle seule... Les spectateurs ne mélangent pas mais coupent et distribuent des cartes, le spectacle est très interactif.

Publié le

Voici une belle démonstration de la différence évidente entre un très bon technicien, et un Maître-Magicien.

Dans la première vidéo, concrètement, Sylvain Juzan a tout fait, et dans la 2e, Monsieur Juan Tamariz n'a absolument rien fait.

A moins humble avis, les spectateurs diront de Sylvain qu'"il est vachement fort", et de Tamariz : "Qu'est-ce qui s'est passé ? Est-ce qu'on a bien vu ce qu'on a vu ?..."

1ère vidéo, c'est la prouesse de l'homme qui ressort.

2e vidéo, c'est la situation, le moment qui est mis en avant.

Enchanteur Public...

Un peu de Lumière chasse beaucoup d'Obscurité...

  • 4 months plus tard...

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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