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Publié le (modifié)

Quelqu'un pourrait-il me dire si il existe des routines automatiques pour chop cup ?

J'ai vu ceci :

http://www.abra4magic.com/magic-tricks/p953.html

Chop cups and balls combo outfit. Je pense qu'il s'agit d'un nom générique. je ne vois pas le nom exacte de la routine. On parle d'une convention IBM où cela aurait fait du tapage mais on ne dit pas laquelle...

Mais cela me laisse perplexe.... :confused:

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

Entre nous, je crois que pour le chop cup rien ne vaut la manip. Non seulement, c'est bon pour la dextérité :) mais en plus tu n'es pas limité par les capacités de ton matos.

Je te conseille très vivement les K7 de Michael Ammar "Cups and Ball".

Michael nous montre des routines à couper le souffle. C'est clair qu'il y a du boulot, mais que c'est beau !

L'autre intérêt de travailler la version manip, est de pouvoir faire un chop cup impromptu avec des verres ordinaires et pourquoi pas avec des verres transparents (comme Jason Latimer)...

Atalmapi

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

Slt,

juste une p'tite info, qqlques références sur le sujet (books, vidéos).

Site Internet

le maître Williamson à une routine des plus merveilleuse dans Sleight of Dave, si tu as la chance de la visionner.

_____________________________

L'art est un effort pour créer, à côté du monde réel, un monde plus humain. "André Maurois"

Peter.Haegen

Publié le

En effet chop-cup n'est pas la traduction de gobelet, il s'agit d'un certain type de chop-cup.

Le nom vient de son concepteur (un magicien australien il me semble) qui s'appelait chop-chop.

Une invention geniale dont la renomée dépasse de loin celle de son inventeur.

Magicien, comédien, artiste de rue 

Publié le

Je profite de ce post pour rappeler qu'un membre de ce forum, François, fabrique de superbes balles pour gobelets et chop cups. Ce qui est également le cas des Lewis à Bruxelles. Et j'ai sué pour en trouver des bonnes, je ne vous dis que ça.

Merci à toi Youki, le compliment me va droit au coeur. Je trouve qu'il est effectivement dur de trouver des muscades de bonnes qualités, la plupart du temps on est deçu par ce qui est fourni avec les gobelets ou les chop cups, et quand à ce que l'on trouve dans le commerce qu'il soit électronique ou klassik, la qualité n'est pas souvent au rendez-vous. La variété des coloris, elle est quasiment inexistante, donc si l'on veut varier ses routines la chose n'est pas aisée.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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