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Vectra Cobra Electronic Invisible Thread Reel de Steve FEARSON


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  • 5 months plus tard...
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Hello,

Une petite question aux possesseurs, qu'en est-il de la.. hum... "visibilité" du FI ? Comparativement à des barillets classiques ? Parce que pour faire bouger une planche de skate, il faut du lourd...

A voir les retours, on a affaire à un produit plus solide que tout ce qui se fait sur le marché, avec du FI facile à réparer/remplacer. Bref, de loin, on dirait vraiment le saint graal !

Publié le

attention, il y a plusieurs fils...un pour la magie rapproché assez classique , et le vectra X2 pour la scène donc plus éloigné mais lui plus solide que le classique ;)

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le (modifié)

Ok, merci !

Je cherche encore un barillet qui me permettrait de faire "oblivion" avec un demi dollar. Tous ceux que j'ai testés ne tiennent pas le choc à cause du poids, c'est vraiment frustrant...

Modifié par bathcrew
Publié le (modifié)
Mets du vectra X2 sur ton barillet :D

J'ai déjà essayé. Mais réussir à tirer 3m de bidule pour le mettre sur un barillet, c'est déjà une pure misère (et je suis pourtant quelqu'un de patient).

Comme pour tout bon ITR qui se respecte, quand fatalement le FI viens à casser dans le barillet (ce qui arrive souvent avec Oblivion vu les contraintes), il y a une chance sur 2 de pouvoir le récupérer à l'aspiration, et une chance sur deux que ce soit parti pour une galère démontage. Bref, j'ai fini par baisser les bras et n'utilise plus que des loops actuellement pour faire de la lévitation. C'est nettement moins versatile, mais quel confort d'utilisation en comparaison...

Si tu as des techniques de moines chaolin que je ne connais pas, je veux bien quelques explications par MP. Mais je doute qu'il y ait une méthode vraiment révolutionnaire de ce coté là...

Modifié par bathcrew
Publié le

pas sur un ITR classique.... Sur le Cobra, installer du FI et casser n'est pas le plus difficile vu le montage ! ;)

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

  • 7 months plus tard...
Publié le

Salut les amoureux du FI, je déterre ce post pour informer ceux qui ne savaient pas qu'une 2ème version du Vectra Cobra est sortie (je ne sais pas depuis combien de temps, je suis peut-être en retard), cette version est plus précise, plus puissante et plus silencieuse et bien sûr... plus cher !! 

Des personnes l'ont testés ? 

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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