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Est-ce que toi aussi tu mets des gants pour les manipuler ? ;)

Cardini mettait bien des gants pour manipuler ses objets. ;)

Et pour répondre à Gérard, parfois! Particulièrement quand il s'agit de poisons ou d'objets incroyablement délicats comme un pendentif phénicien antique.en verre irisé

Je vous conseille vivement de visionner ce reportage sur les cabinets de curiosité, vous en apprendrez peut-être plus sur la magie...

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  • 3 weeks plus tard...
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Levé tôt ce matin pour l'interview du Conservateur et de son équipe au musée du Quai Branly, pendant la visite de presse...

L'inauguration VIP aura lieu ce soir ;)

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Publié le

Bien qu'éloignée du monde de la prestidigitation, cette expo ouvre des portes et des horizons, en posant la question de la projection du vivant sur le non vivant.

La présence de 14 (!) pièces de la collection Surnatéum (beaucoup d'objets "ethnographiques" mais également liés au spiritisme (Main Martinka), au ghost hunting, ou freaks) marque une reconnaissance et un tournant historique dans l’œuvre polymorphe de Christian Chelman. C’est aussi un événement dans le monde de l’illusionnisme, qui pénètre ainsi –d’une manière détournée- une exposition nationale (il y a d’autres clins d’œil, notamment à Bosh).

Christian Chelman fait exploser la notion de scène. Dans la tradition des artistes « totaux » l’art et la vie se mêlent. Est-il un Conservateur jouant à l’illusionniste ? Ou un illusionnsite-conservateur ? Ou autre chose encore ?

Quel statut accorder aux pièces présentées quand elles jouent avec l’histoire ? La relecture du suicide de John Cumming « Fay » (époux de la médium) me semble emblématique. A partir d’une histoire vraie et d’une main truquée, l’artiste suggère une explication surnaturelle. Trois registres se mêlent… Entre fiction et réalité, le spectateur oscille. Todorov appelait ça le « fantastique ». Chelman a fait sortir ce concept de la littérature, il l’a matérialisé. Illusionnisme historique ? peut-être… Illusionnisme fantastique, sans aucun doute !

Quoi que l’on en pense par ailleurs (personnalités, choix artistiques, etc.), ce sont les artistes comme Chelman, Collet, Navarro, etc. qui font bouger les frontières de l’illusionnisme, et nous permettent de nous interroger sur ce qu’est – en profondeur – notre art.

Cette expo qui articule ce qu’il y a de plus archaïque (ethno) et de plus moderne (robot) peut être une source d’inspiration, pour ceux qui ont compris que l’essence de la magie se jouait ailleurs que dans les techniques et les gimmicks préformatés. A réserver aux avertis, à ceux qui cherchent un nouveau souffle. ;)

"L'illusion au service de l'art, voilà notre culte." N.F.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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