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Publié le
Tu veux dire qu'il est de confession homosexuelle ? Tu es sur que c'est moi qui comprends pas tout ?

Perso j'vais aussi compris que Mimosa avait un probleme avec Kamel un homosexuel maghrébin

La même pour moi mdr

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Publié le

Kamel Ouali fédèrera plus facilement un public maghrébin / musulman (et c'est pas un gros mot, hein ;) ) et Hélène Ségara, une population féminine.

Je n'y vois rien d'inélégant ou discriminatoire, c'est juste une description d'une technique objective pour faire de l'audimat (la technique en soi, on peut la condamner... je pense que nous serons nombreux d'accord là-dessus)

Mais ce n'est pas parce qu'Hélène Ségara chante (bien, au demeurant) qu'on lui demande de juger des numéros de cirque ;)

PS : Au fait, vous avez déjà vue une juge de l'émission (en France ou dans le reste du monde) qui ne soit pas canon... oups... encore une technique honteuse...

PS2 : Au fait, calice de tabernacle, pourquoi y a Gilbert ??

Publié le
Kamel Ouali fédèrera plus facilement un public maghrébin / musulman (et c'est pas un gros mot, hein ;) ) et Hélène Ségara, une population féminine.

Donc Eric Antoine est la pour fédérer les juifs ashkénazes ???

Keep cool & pense a un objet du quotidien mais pas une maison ... un soleil ou un bonhomme ;) 

Publié le

PS2 : Au fait, calice de tabernacle, pourquoi y a Gilbert ??

Surement car il est un gros producteur de spectacles

C'est ce que j'ai dis aussi mdr

Publié le

Je ne comrpend pas pourquoi le débat part dans de drôle de discussion,

Antoine est la pour juger les magiciens et autres

Kamel pour les danseurs et autres

Rozon pour les numéros de cirque et autres,

Sincèrement on s'en fou qu'il soit catholique musulman ou autres,

Il faut arreter un peu avec tout ça !

Publié le (modifié)
tu me fais rire mimosa...!!! c'est vrai qu'à notre age, on peut se permettre de dire ce que l'on pense et tu as bien raison...!!! Bravo pour ton courage!

Pourquoi les plus jeunes ne disent pas ce qu'ils pensent ?

Bon et bien puisque j'ai ce privilège de l'âge que tu sembles attribuer aux plus anciens j'en profite;

Jusqu'ici Mimosa m"avait faire rire mais sa dernière intervention a des relents nauséabonds.

Je trouve, comme Pedro, que la phrase de Mimosa est au mieux ambiguë et désobligeante au pire discriminatoire et sexiste, dans ce cas je lui décerne le droit de planter son drapeau sur ce sommet de la bêtise dont fait référence thementalist13.

Modifié par Thomas

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le (modifié)

Ya de la place au sommet de la bêtise mais trop de prétendants alors venez vite mdr (un peu d'humour vous avez l'air tendu ici en ce moment mdr )

Modifié par Thomas

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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