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Publié le
Mettre de l'huile sur le feu : attention danger !
Ou presque. En fait, il s'agit ici de montrer ce qu'il se passe si on essaye d'éteindre un feu de friteuse avec un moyen non approprié, en l'occurrence de l'eau. Ceci est un exemple d'exercice pratiqué en formation incendie.

Ca pète quand ils versent un verre d'eau.

L'huile et l'eau ne font pas bon ménage...

Publié le

Le Delta serait alors plutôt une amélioration des coins de métal utilisés par Gaetan dans son Missing Diget.

Melvin,

Je ne comprend pas. Je croyais que les gimmicks Missing Diget permettaient la fabrication d'une carte poche pour tenir le coin à échanger.

Ils sont donc utilisés en AMONT du tour et non PENDANT le tour.

De plus, s'ils étaient utilisés pendant le tour, il faudrait mettre le gimmick sur la carte, découper la carte sans que le gimmick se voit, ressortir le coin de carte du gimmick et finir avec le gimmick dans la main. Peux tu nous expliquer l'intérêt par rapport à un change de coin ? Merci

Je me suis procuré la notice de Missing Diget, je ne vois rien de tel dedans. Pourrais tu te filmer pour que l’on comprenne la modification que tu as faite de l’utilisation des gimmicks Missing Diget ?

Publié le

Amagie :

"Je ne comprend pas. Je croyais que les gimmicks Missing Diget permettaient la fabrication d'une carte poche pour tenir le coin à échanger.

Ils sont donc utilisés en AMONT du tour et non PENDANT le tour. "

Tu as tout à fait raison.

Non je voulais juste dire que le Delta étant (j'imagine) le "négatif" de l'intercessor, c'est un peu comme si on utilisait une amélioration des "coins" du Missing Diget durant la routine.

Melvin

Publié le (modifié)
"Parce que tu trouves cela excessif ?

Pour rappel l'intercessor 2.0 c'est environ 40 boules"

Sylvain crédite-t-il, dans sa notice, Gaetan pour l'idée de faire un gimmick ayant pour fin la découpe d'un coin au cours d'une routine, évitant ainsi toute préparation ?

Il ne faudrait pas que Sylvain fasse la même erreur qu'il a tant reproché à Gaetan !

Hello Melvin,

J'espère que tout roule pour toi en cette période ;)

Non

La seule référence à Gaétan est en gras dans la phrase suivante

En 1990 je parvins à fabriquer cette plaque qui fût montrée l'année suivante à 3 magiciens (hélas) dont le regretté Freddy Fah.

;)

Modifié par Dom
Publié le
"En 1990 je parvins à fabriquer cette plaque qui fût montrée l'année suivante à 3 magiciens (hélas) dont le regretté Freddy Fah."

C'est finement amené.

Merci du renseignement, Dom.

J'ai creusé, creusé, creusé et mon analyse est la suivante:

Je suis surpris que tu ne demandes pas ... qui est le 3è ... ce témoin peut-être génant .... mais cela ne nous regarde pas

par contre missing diget est sorti en 1980 et intercessor en 1999 soit 20 ans plus tard que missing ... mais environ 1 an après le décès de Freddy Fah, ceci m'interpelle

Juste pour revenir 2 secondes à ta phrase sur Delta, négatif de Intercessor.

Le coin du livre brule dans la vidéo, et le coin de la carte est remis directement au spectateur après séparation, donc fausse route

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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