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Publié le

Salut !

Je vais bientôt faire une représentation (mix magie et mentalisme... ne me tapez pas car je mélange les genres, hein...) devant toute mon unité de recherche (150 personnes). J'ai déjà mon programme bien ficelé et répété, mais je demandais comment introduire la chose. J'aimerais faire un petit topo sur le fait que "nous, les scientifiques, nous ne sommes pas un public facile, etc., mais que ce soir, on va tous s'évader ensemble..." Bref, je veux déminer le terrain et éviter qu'ils ne me voient comme un imposteur / emberlificoteur dès le départ, et qu'ils prennent le temps de profiter et pas de "chercher le truc". Ces personnes me connaissent en tant qu'ingénieur / chercheur au boulot, dans la vie de tous les jours.

Avez-vos quelques idées, quelques pistes d'intro ?

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Invité Graal
Publié le

"Ce que la science ne peut pas encore expliquer, la magie le peut, ou à tout le moins, fournir des pistes de recherche intéressantes."

Manu

Publié le (modifié)

Pas facile de donner des pistes d'introduction adaptées sans connaissance de ton programme... Etant donné que (sur le forum) tu sembles t'intéresser au mentalisme notamment aux méthodes de forçages, peut-être des idées par ici:

(ou comment sommes-nous à la fois irrationnels et pourtant prédictibles dans certaines prises de décisions) Modifié par TanMai

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le

- Les faire rire

- Ils auront une solution pour tout

- La sortie multiple a son avantage avec ce public, ils se demanderont comment tu peux avoir 52 cartes dans le portefeuille alors qu'il est plat, ils ne penseront pas que les autres sorties étaient dans ta poche, dans l'étui, etc.

- Bluff et paire de ...... (subtilités psychologiques bien ficelées)

- Grosse surprise à la fin des effets pour les surprendre et ne pas laisser les cartésiens réfléchir (type Rainbow...)

- Commencer par un sucker ou un effet dont ils vont penser comprendre le fonctionnement pendant tout le déroulement et tomber de haut à la fin (ça désarme, fait marrer, et désamorce la suite)

- Utilisation de gimmicks dont il ne peuvent imaginer l'existence (même avec leurs tronches)

- Fausses explications

- Un truc participatif et marrant au début pour détendre

- Perso, j'éviterais le "on est cartésiens mais on va rêver ensemble une heure" (à moins que tu sois déguisé en lapin blanc et que tu aies distribué du LSD à l'entrée...)

- Tu connais Ursula Martinez ?... :D

Publié le (modifié)
je ne vois pas ce que Munky a poste, Est ce la video du Ted d'Eric Mead? C'est une bonne approche.

J'aurais pu mettre son TED aussi, mais là c'est la vidéo de ForaTv avec le 3 Fly et le jeu invisible au shaker.

Je trouve assez élégante son introduction qui permet de répondre aux questions fondamentales du public en moins de 3 minutes. Chaque mot à son importance (impossible, réalité théâtral, art, mystère...).

De plus, il commence dans la confidence, ce qui créé une promiscuité immédiate avec la salle. Il n'est pas LE Magicien, il est juste un gars, sympa, qui va vous montrer des trucs originaux et intéressants. J'aime cette approche.

Modifié par munky

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Invité
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    • Explication du 6e sens des animaux :  
    • Je ne suis pas tout à fait d’accord.  Il faudrait déjà imaginer la possibilité d’une pièce truquée : peut-on truquer une pièce ? Ça parait si fin.  Ensuite, parce que ça se passe dans sa main à elle, ça semble éliminer tout trucage : il n’y a rien à voir ni à sentir.  Enfin, les pièces n’ont pas disparu mais elles ont voyagé, puisqu’on les retrouve dans le porte-monnaie. Il n’y a pas de raison de chercher dans l’une d’elle la solution au problème. À partir du moment où la vue, le toucher et l’ouïe de la spectatrice ne perçoivent rien d’autre que ce qui devrait être (en cas de véritable magie), il y a le « mur mental » qui dit : « ok, c’est magique ! » L’effet ici me paraît très magique, pour un effort accessible. C’est un Dynamic Coins au ralenti, progressif et dans la main du spectateur. 
    • Par rapport au peu de temps, part sur des classiques avec une histoire personnalisé à la personne avec ses gout et son age Une ambitieuse où tu parles des années qui ont passé ou souvenir passé (choix carte représente souvenir), puis on voit les souvenirs qui remontent.... Un out this world pour lui faire trier entre les bons moments et les mauvais moment passés Ton carnet Svengali pour forcer un film ou personnalité qu'elle affectionne Un forcage la carte choisis en 47eme position (caan ou acaan) ou à l'épellation de son prénom (6 lettres) ou une carte blanche écrite Joyeuse anniversaire dessus Un fil hindou en final avec histoire sur le fil des années
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