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Publié le

Mouai bonne idée même si je sais pas pourquoi je ne suis pas attiré du tout par les cordes. Je trouve que ça fait très scène et que c'est lourd et pas vraiment visuel.

Un peu de science éloigne de Dieu, beaucoup de science y ramène.

Louis Pasteur et Francis Bacon

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Mouai bonne idée même si je sais pas pourquoi je ne suis pas attiré du tout par les cordes. Je trouve que ça fait très scène et que c'est lourd et pas vraiment visuel.

Pas visuel..

[video:youtube]

Publié le

En effet j'ai pas du voir assez de cordes lol

Mais bon pour l'instant c'est un domaine qui ne m'attire pas trop mais je garde ça de coté comme prochain domaine a explorer

Un peu de science éloigne de Dieu, beaucoup de science y ramène.

Louis Pasteur et Francis Bacon

Publié le

Fiber optics de Richard Sanders est la plus belle référence en matière de corde que j'ai eu l'occasion de travailler.

Pédagogue exceptionnel et routine "de sa race qui tue" ;) . Je n'aimais pas les cordes avant que mr Sanders me montre ce qu'on savait vraiment en faire dans son dvd...

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

Publié le (modifié)
Mouai bonne idée même si je sais pas pourquoi je ne suis pas attiré du tout par les cordes. Je trouve que ça fait très scène et que c'est lourd et pas vraiment visuel.

Enclavator libérator se fait sous le nez des gens.

La plupart des tours de cordes peuvent être interactif.

Et au contraire les tours de cordes sont parmi les PLUS visuels que l'on puisse trouver, plus en tout cas que la plupart des trucs qu'on t'a proposé jusqu'ici...

Cela peut être fait à un mètre des gens (close-up debout ou cocktail) ou en condition de petit salon (street)

Quand à être lourd, je ne sais pas ce que tu entends par la:

En tant que matériel, on peux les fourrer en poche (ou en topit si tu ne veux pas déformer ta silhouette ;) ) ou se faire une fixation spécifique sous la veste (si tu porte une veste...)

Pour la lourdeur dans la présentation des tours...ben, la, cela ne dépend que de toi... ;)

Alors, c'est sûr, les cordes ne sont pas UN tour clef en main, ou on n'a pas a chercher ce qu'on peut faire avec, puisqu'on ne fait quasiment qu'une chose.

Les cordes sont un univers entier... et il te faut y piocher ce qui te permettra de monter un numéro...

D’où le bouquin ou le DVD pour avoir un guide...

Même l'éternel tour des 3 cordes, tellement battu et rebattu, peut être intéressant, s'il est exécuté avec créativité et si on n'en reste pas à la version de base. Je l'ai vu faire par Predicto, un breton, et ça marche très bien, même si on crois connaitre le tour, en fait, non, ça redevient magique...

Il y a des spécialistes des cordes ici, je leur laisse la parole ;)

Ensuite, si cela ne te branche pas du tout, ben chacun ses gouts, en effets ;)

Jette un œil aux effets de chouchou quand même, c'est fort ;)

c'est magique comme les tours d'élastiques, tout en étant beaucoup plus visuel...

Les ninja ring sont une façon de se réconcilier avec les anneaux:

Tout le monde sait comment marche les anneaux.

Mais les ninja ring, tout en étant la même choses, sont magique quand même, du fait des passes spécifiques et de la proximité des spectateurs.

C'est moins encombrant que des anneaux de scène, aussi ;)

Mais bon, cordes chouchou ou anneaux, cela reste de la manip, donc il y a du travail, c'est vrai.

Gilbus

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le (modifié)

Je n'aime pas Turbo Sticks... No Smoking est plus fort, selon moi. (Et dieu sait que j'adore Richard Sanders!!)

Je m'explique.

Les briquets parlent à tout le monde, il font partie du quotidien. Je ne remets pas en cause le visuel que propose les palettes mais les gens vont de suite penser à des objets truqué.

Tout objet que le magicien amène et auquel le participant/spectateur ne peut pas se référer diminue son attention et le renvoie dans une logique de "objet truqué" car seul les magiciens l'utilisent...

Tandis qu'un briquets avec lequel tu fais le même effet et bien... Tout le monde va sortir son propre briquet et essayer de te suivre... Avec certains briquets du commerce tu pourras même faire la même chose. Et là tu les fais rêver. Tu induis que la magie existe même dans ce qu'ils croyaient pourtant impossible à animer... La notion n'est possible que s'ils connaissent et ont déjà mit un signifiant sur l'objet en question.

Pas possible avec les palettes... C'est magique, peut être, néanmoins il n'y a pas d'échos émotionnel pour ton public.

Tout ceci n'est qu'une hypothèse de mon cru néanmoins elle me tient à cœur quand je travaille en presta: Si je peux remplacer un objet "bizarre" de magicien par un objet anodin du quotidien avec lequel je peux avoir le même style d'effet, alors je creuse!

(Pour cela que les cartes reste tant aimé par le public, tout le monde à un jeu chez soi et rêve de faire un truc de ouf avec comme un magicien! Pour ça que les pièces sont appréciées, qui n'en a pas dans sa poche? Pour ça que Keymaster à un bon impact, on a tous une clé pour rentrer chez soi, mais comment se foutu trou peut il se déplacer?... ;) )

Modifié par Tracassin

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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