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  • 5 années plus tard...
Publié le

Ma ville de naissance, de résidence et de cœur : Lille. 

J'ai visité beaucoup d'autre villes, beaucoup intéressante culturellement, mais Lille reste celle dans laquel je me sens le mieux, les gens sont chaleureux, à défaut d'avoir du soleil, ils l'ont dans le cœur 😉 et n'ont aucune soucis à te payer une bière alors que tu les a rencontré il y a 5mn 😉

  • J'aime 1
Publié le

Le moulin de Dannemois ou un château (oui, j'ai des goûts de luxe). Pourquoi pas une piste de kart ou même un circuit auto dans le jardin.

il y a 12 minutes, Robin DEL. a dit :

les gens sont chaleureux, à défaut d'avoir du soleil, ils l'ont dans le cœur

Les gens du Nord ont dans les yeux le bleu qu'il manque à leur décor...

  • J'aime 2

Faiseur de trucs et de bidules.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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