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@Dreda, Okami, je pense qu'ils ont vraiment merdé sur la com.

Quand j'ai eu la PS3, j'avais entendu parlé de ce jeu, j'ai cherché un peu sur le net mais aucun moyen de se faire une idée (à part les tests de fanboy)

Du coup, tu vois, moi aussi dans le doute, je ne l'ai pas acheté et je pense que pour bcp, ca a été cette meme approche.

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Curieux que les amateurs de Walking Dead n'est pas évoqués Seven days to die.

C'est certe, un jeu encore en alpha, mais quelle ambiance!

De la survie en temps réel dans un monde peuplé de Zombies. alternance du jour et de la nuit, des biomes diversifiés, un IA bien foutu, et quelques bugs pas méchants.

Tout est craftable (ou presque) et en solo vous vous faites des peurs incroyables.

Depuis peu nous avons créé un serveur. Retrouver des magicos en coop serait terrible.

Regardez des let's play en francais ou en anglais sur YT (la version 10.4) et ceux qui aiment la survie, le craft (à la minecraft mais avec des graphismes réalistes) devraient être servis.

Vous trouverez ce jeu sur Steam uniquement.

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

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La ps4 est un succès, même si je ne comprends pas vraiment pourquoi. Il n'y a pas vraiment de jeux. Enfin, cette pénurie de nouveauté est selon moi orchestrée, pour créer une attente plus forte.

Et les AAA continuent à se vendre merveilleusement bien.

Watch Dogs, Assasin's Creed Unity, Destiny, sont des jeux inachevés, sans réelle nouveauté qui ont eu recours à la publicité mensongère, mais ce sont aussi les plus gros succès de l'année.

Sans parler de la presse jeux vidéo, appartenant en grande majorité à de régies pub, et qui surnote les jeux à gros budget, car la note est également une forme de publicité.

C'est triste, mais je ne pense pas que Sony soit obligé d'abandonner une exclusivité.

Pour Ryse et Microsoft, c'était logique, vu que le jeu vidéo est un argument fort pour Windows.

Pour The Order, ce serait pris comme une faiblesse de Sony vis à vis de Microsoft. Et ce serait surtout une première.

Publié le

the Order, c'est une vrai blague. En plus que le boss soit un QTE, il est copié sur un monstre anondin rencontré plus tôt. Le final boss de Dying Light est aussi un QTE.

Et c'est vrai que l'industrie du jeu vidéo prend les gens pour des cons depuis quelques années. Sortirent des jeux inachevés et ensuite sortir des patchs énormes pour "mettre à niveau" le jeu. Parsemé de DLC et de devs qui se foutent de la gueule des gens.

Le pire, c'est qu'il y a toujours des fanboys qui vont défendre à tout prix, peut importe la connerie des devs.

Sony et MS ont dit que leurs consoles font du 1080p, mais les benchmark disent qu'elle ne peut dépasser plus loin que 920p et 30fps? Pas grave, l'oeil ne voit pas plus que 30fps (celle-là me fait marrer).

Les devs disent qu'ils visent un 30fps ou inférieur pour avoir une expérience plus "cinématique"? Pas grave, j'aime mieux une expérience différente, c'est pas le graphisme l'important...

On sort un jeu qui ne durent que 5h, qui n'a aucune option de rejouabilité, qui est graphiquement pauvre et dont le boss est QTE et copié, le tout pour 60$ USD? Pas grave, moi j'aime pas les jeux trop longs et ça m'arrange.

Merde! Les compagnies vont continuer de faire de l'argent avec des bêtise tant qu'il y aura assez d'imbéciles pour tout acheter peut importe la qualité.

Publié le

Il est clair que Watch Dogs, la préview E3, il aurait pu mettre un tube de vaseline à coté de la démo pour les futurs acheteurs (dont je fais parti)

je viens de finir Life is strange, vraiment sympa comme 1er episode, meme s'il manque LE passage marquant comme Walking dead s'est le faire.

J'ai vu justement un pack avec plusieurs jeux donc Walking dead, savez vous s'ils sont tous en sous titré FR?

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

  • 3 weeks plus tard...
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Quelques projets intéressants:

Oxenfree, par des anciens de Telltale et Disney:

[video:youtube]

Hunger, très inspiré de l'univers de Jeunet:

[video:dailymotion]

Thumper, une sorte de mix entre WipEout et Guitar Hero, visuellement impressionant:

[video:youtube]

We Happy Few, le nouveau BioShock?

[video:youtube]

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    • Un instrument assez Inclassable :  https://www.instagram.com/reel/DRRrGZDkkC6/?igsh=YzVtYWYxcW9hMnhr
    • Quand deux grands magiciens s'associent pour faire un chocolat, ça ne peut être que bon : (Wolfgang MÖSER & David ROTH) Vous trouverez ces tablettes chez ALDI et...oui, je le trouve vraiment bon. A déguster avec modération devant un dvd de l'un de ses "créateurs".
    • Autre détail : si tu confies le briquet à un spectateur et garde donc les aimants entre pouce et index, tu vas sans doute me demander comment je les remet sur le briquet pour la table suivante (en se plaçant dans la situation ou, comme moi, tu vas de table en table). Il faut que je précise que jusqu'à présent j'utilise un porte-monnaie avec des petits morceaux de papier flash dedans et un mouchoir en papier. Ce porte-monnaie est initialement dans ma poche extérieure gauche de veste avec le boulon dedans et les morceaux de papier flash (rectangulaires, à peine plus longs que le boulon et une position debout/couchée alternée, à angles droits les uns par rapport aux autres si vous préférez). Le mouchoir en papier est dans ma pochette (c'est le nom de la petite poche extérieure, de face, sur une veste). Le briquet équipé de ses aimants est dans la poche à briquet (c'est la poche intérieure gauche, en bas d'une veste qui s'appelle ainsi). 1ère table : je sors le porte-monnaie que je pose sur la table ou dans la main d'un spectateur e lui disant "résistez à l'envie de voir tout de suite ce qu'il y a dedans, je vais vous le montrer dans 30s" puis le briquet. Je fais cela pour éviter tout contact malencontreux entre le porte-monnaie et le briquet. Je demande au spectateur d'ouvrir le porte monnaie vers moi pour garder le mystère jusqu'au bout, je prend le boulon et un morceau de papier flash avec ma main gauche (j'arrive à en prendre un seul grâce au positionnement alterné des morceaux rectangulaires "allongés/debout"). Le boulon doit être dissimulé derrière le morceau de papier et le bout des doigts gauches et j'allume tout de suite le briquet (le bruit de la molette ou du piezo et la flamme attirent l'attention vers le briquet). J'enflamme et fait apparaître le boulon. Je présente la routine du boulon dont l'écrou se dévisse seul avec l'idée de Gaëtan BLOOM d'utiliser le briquet. Là : soit je remet le boulon dans le porte-monnaie et je range tout comme au départ pour la table suivante, soit un spectateur veut essayer d'allumer le briquet près du boulon. Je lui donne. Je récupère les aimants entre pouce et index comme je l'ai décrit dans mon message précédent et je prend le mouchoir en papier que j'ai dans ma pochette entre pouce et index droits (qui ont déjà les aimants) car le meilleur moyen d'avoir une position des doigts naturelle, justifiée est de tenir un objet. Lorsque le spectateur a terminé son essaie, le boulon a noirci un peu donc je lui tend le mouchoir pour qu'il me l'essuie et lui demande de me redonner le briquet. Là, vous l'aurez compris, je conserve les aimants comme avec le briquet lorsqu'il prend le mouchoir en papier et je reprend le briquet en replaçant les aimants dessus et hop, direct dans la poche à briquet. J'attends qu'il m'essuie bien le noir sur boulon (je plaisante un peu là dessus) et lui demande de mettre l'écrou à mi-chemin dessus (je l'embête un peu en lui disant "encore 2 tours et demi" ou je ne dis rien et en récupérant les spectateurs je dis "encore un tour ?"; Après leur "oui" je fais de manière exagérée un tour de plus à l'écrou sur la vis puis je leur dis "nan, vraiment, je vous montre encore un mystère rigolo...et là je sors les rondelles avec le trou que l'on fait voyager ou le clou qui se tord ou le stylo qui se tord, etc...ça dépend de mon envie du moment). Evidemment je range le boulon dans le porte-monnaie et c'est reparti...pour un tour ! Je précise aussi que lorsque je dis "pour la table suivante", en fait je parle non pas de la table que je vais aborder après mais de celle encore après car en table à table, j'ai deux enchaînements de 3 routines chacun et j'alterne une table sur deux. Un des enchaînement occupe mes poches gauches (intérieures et extérieures) et l'autre mes poches droites. Ainsi les spectateurs d'une table ne voient pas ou plus difficilement ce qui les attend. Deux tables voisines n'auront pas le même "numéro" et comme je dis souvent, le premier plaisir d'un spectateur par rapport à la magie, c'est de voir le numéro mais le second (et quelque part encore plus important) est de le raconter à des personnes qui ne l'ont pas vu le lendemain dans la famille, au boulot ou autre. Et là, entre tables, il n'est pas rare qu'ils échangent en disant "ils vous a fait le coup du...?" ou "t'as vu le tour avec ....?". Bien entendu, il n'est pas rare qu'une table me demande à voir un effet dont un voisin de la table d'à côté lui a parlé ou qu'il a entrevu de loin. Dans ce cas, selon le cas, je refais le tour en question ou un autre du même tonneau. Attention : sur certaines vestes, la poche à briquet et au même niveau que la poche extérieure gauche. Dans ce cas, l'aimant peut être trop près du boulon et l'activer malencontreusement. Dans mes vestes, la poche le fond de la poche à briquet est toujours plus bas que celui de ma poche extérieure gauche de veste et le porte-monnaie n'est pas gros mais assez rigide et épais (ce qui limite encore le risque et évite que le spectateur à qui je le confie sente le boulon ou en tout cas une chose dure au travers du cuir). Chaque détail compte pour moi. C'est au fil du temps que je trouve chacun de ces détails pour les routines que je présente mais ça, ce n'est pas un mystère, c'est évident. On s'écarte un peu des billets de Finn Jon alors pour "rattacher le wagon", je dirais que je n'ai jamais testé sa version des billets. Je trouve qu'elle n'est pas adaptée pour le table en table mais que c'est la plus nette pour la scène ou le salon (car les transformations sont à vue et douces, sans accoups et sans pliage des billets).
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