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@Dreda, Okami, je pense qu'ils ont vraiment merdé sur la com.

Quand j'ai eu la PS3, j'avais entendu parlé de ce jeu, j'ai cherché un peu sur le net mais aucun moyen de se faire une idée (à part les tests de fanboy)

Du coup, tu vois, moi aussi dans le doute, je ne l'ai pas acheté et je pense que pour bcp, ca a été cette meme approche.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Curieux que les amateurs de Walking Dead n'est pas évoqués Seven days to die.

C'est certe, un jeu encore en alpha, mais quelle ambiance!

De la survie en temps réel dans un monde peuplé de Zombies. alternance du jour et de la nuit, des biomes diversifiés, un IA bien foutu, et quelques bugs pas méchants.

Tout est craftable (ou presque) et en solo vous vous faites des peurs incroyables.

Depuis peu nous avons créé un serveur. Retrouver des magicos en coop serait terrible.

Regardez des let's play en francais ou en anglais sur YT (la version 10.4) et ceux qui aiment la survie, le craft (à la minecraft mais avec des graphismes réalistes) devraient être servis.

Vous trouverez ce jeu sur Steam uniquement.

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

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La ps4 est un succès, même si je ne comprends pas vraiment pourquoi. Il n'y a pas vraiment de jeux. Enfin, cette pénurie de nouveauté est selon moi orchestrée, pour créer une attente plus forte.

Et les AAA continuent à se vendre merveilleusement bien.

Watch Dogs, Assasin's Creed Unity, Destiny, sont des jeux inachevés, sans réelle nouveauté qui ont eu recours à la publicité mensongère, mais ce sont aussi les plus gros succès de l'année.

Sans parler de la presse jeux vidéo, appartenant en grande majorité à de régies pub, et qui surnote les jeux à gros budget, car la note est également une forme de publicité.

C'est triste, mais je ne pense pas que Sony soit obligé d'abandonner une exclusivité.

Pour Ryse et Microsoft, c'était logique, vu que le jeu vidéo est un argument fort pour Windows.

Pour The Order, ce serait pris comme une faiblesse de Sony vis à vis de Microsoft. Et ce serait surtout une première.

Publié le

the Order, c'est une vrai blague. En plus que le boss soit un QTE, il est copié sur un monstre anondin rencontré plus tôt. Le final boss de Dying Light est aussi un QTE.

Et c'est vrai que l'industrie du jeu vidéo prend les gens pour des cons depuis quelques années. Sortirent des jeux inachevés et ensuite sortir des patchs énormes pour "mettre à niveau" le jeu. Parsemé de DLC et de devs qui se foutent de la gueule des gens.

Le pire, c'est qu'il y a toujours des fanboys qui vont défendre à tout prix, peut importe la connerie des devs.

Sony et MS ont dit que leurs consoles font du 1080p, mais les benchmark disent qu'elle ne peut dépasser plus loin que 920p et 30fps? Pas grave, l'oeil ne voit pas plus que 30fps (celle-là me fait marrer).

Les devs disent qu'ils visent un 30fps ou inférieur pour avoir une expérience plus "cinématique"? Pas grave, j'aime mieux une expérience différente, c'est pas le graphisme l'important...

On sort un jeu qui ne durent que 5h, qui n'a aucune option de rejouabilité, qui est graphiquement pauvre et dont le boss est QTE et copié, le tout pour 60$ USD? Pas grave, moi j'aime pas les jeux trop longs et ça m'arrange.

Merde! Les compagnies vont continuer de faire de l'argent avec des bêtise tant qu'il y aura assez d'imbéciles pour tout acheter peut importe la qualité.

Publié le

Il est clair que Watch Dogs, la préview E3, il aurait pu mettre un tube de vaseline à coté de la démo pour les futurs acheteurs (dont je fais parti)

je viens de finir Life is strange, vraiment sympa comme 1er episode, meme s'il manque LE passage marquant comme Walking dead s'est le faire.

J'ai vu justement un pack avec plusieurs jeux donc Walking dead, savez vous s'ils sont tous en sous titré FR?

  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Quelques projets intéressants:

Oxenfree, par des anciens de Telltale et Disney:

[video:youtube]

Hunger, très inspiré de l'univers de Jeunet:

[video:dailymotion]

Thumper, une sorte de mix entre WipEout et Guitar Hero, visuellement impressionant:

[video:youtube]

We Happy Few, le nouveau BioShock?

[video:youtube]

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    • Neuf 45 euros Fdpi france. Explication vidéo en francais.  Un spectateur choisit librement une carte dans son propre jeu. Le magicien utilise alors un jeu mystérieux qui semble remonter le temps avant son impression. À chaque étape, des familles de cartes disparaissent jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte visible. Cette élimination progressive crée une montée dramatique particulièrement forte. La révélation finale correspond exactement à la carte choisie par le spectateur. Description : Le magicien présente deux jeux de cartes. Le spectateur mélange librement son jeu puis choisit une carte au hasard. Il peut la regarder… ou simplement la glisser dans sa poche sans jamais la montrer. Le magicien prend alors son propre jeu, dont la particularité est immédiatement visible : sa boîte est entièrement blanche. Il sort les cartes et les étale afin de démontrer que toutes les cartes sont présentes, à l’exception d’une carte très spéciale : une carte blanche recto-verso. Le magicien propose alors une expérience fascinante : remonter le temps, avant même la création et l’impression du jeu. La carte blanche est déposée sur le ruban. Le jeu est refermé puis immédiatement étalé de nouveau. Instantanément, toutes les cartes noires ont disparu et sont devenues blanches. Il ne reste plus que les cœurs et les carreaux. Le magicien en conclut que la carte choisie est forcément rouge. Le ruban est refermé puis étalé une nouvelle fois. Cette fois, seuls les carreaux subsistent. L’opération est répétée une dernière fois… et le jeu devient entièrement blanc, à l’exception d’une seule carte : le 10 de Carreau. Et c’est précisément la carte choisie par le spectateur… Points Forts : Facile à réaliser Présentable sur table ou en mains Un effet poétique et extrêmement visuel Jeu spécialement conçu pour cette routine Aucun stick Aucune double carte collée Aucun jeu « double decker » Manipulations simples et naturelles Contenu & Possibilités : Les explications détaillées proposent plusieurs présentations différentes ainsi que plusieurs climax alternatifs. Il est également possible d’obtenir une révélation différente du 10 de Carreau, permettant de personnaliser votre présentation selon vos préférences. Tout est fourni afin de rendre l’effet particulièrement simple à exécuter et de permettre au magicien de se concentrer entièrement sur sa mise en scène et son interaction avec le public. Conclusion : Cette routine est une véritable démonstration de magie progressive, où chaque étape réduit davantage les possibilités jusqu’à une révélation finale totalement impossible. Son aspect poétique, sa clarté et son impact visuel en font un effet particulièrement mémorable. Facile à présenter et parfaitement construit, ce tour séduira aussi bien les amateurs que les professionnels à la recherche d’une révélation originale et élégante. Questions / Réponses : À Quoi Sert Cette Routine ? : Elle permet de révéler une carte librement choisie grâce à un processus de disparition progressive des cartes, créant une expérience visuelle et intellectuelle particulièrement forte. Le Tour Est-Il Difficile À Réaliser ? : Non. La routine est conçue pour être facile à exécuter afin que le magicien puisse se concentrer sur la présentation et l’histoire racontée. Peut-On Le Présenter Sans Table ? : Oui. Le tour peut être présenté aussi bien sur table qu’en mains, ce qui le rend très polyvalent. Le Jeu Utilise-T-Il Des Cartes Collées Ou Des Gimmicks Complexes ? : Non. Aucun stick, aucune double carte collée et aucun système de type double decker n’est utilisé.
    • Neuf jamais ouvert 49 euros Fdpi France + Vidéos explication en Français Un effet de transposition incroyable et dont les spectateurs garderont une trace ! Très facile à faire, concentrez vous sur la présentation. Vous demandez à un spectateur de vous montrer une de ses mains et de la fermer en poing. Vous ouvrez votre main et y dessinez au Sharpie une croix. Vous fermez le poing et quelques instants plus tard la ré-ouvrez, la croix a disparue, le spectateur ouvre sa main, la croix y est apparue ! Toujours prêt pourvue que vous ayez le feutre sur vous.
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